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基于三维运动捕捉数据关键帧的动画合成研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题的研究背景和意义第10-13页
    1.2 课题研究的主要难点第13页
    1.3 本论文的主要研究内容第13-14页
    1.4 本论文各章节安排第14-16页
第二章 相关技术研究现状第16-23页
    2.1 动画合成方法第16-17页
        2.1.1 运动合成技术第16-17页
        2.1.2 运动重定向技术第17页
    2.2 动作捕捉数据的分割第17-19页
        2.2.1 高级分割方法第18-19页
        2.2.2 低级分割方法第19页
    2.3 运动捕捉数据关键帧提取方法第19-22页
        2.3.1 基于曲线算法的关键帧提取第20页
        2.3.2 基于聚类算法的关键帧提取第20-21页
        2.3.3 基于优化算法的关键帧提取第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 基于余弦距离层次聚类的运动捕捉数据关键帧提取第23-32页
    3.1 概述第23页
    3.2 运动捕捉数据关键帧提取第23-29页
        3.2.1 数据预处理第24-26页
        3.2.2 关键帧提取方法第26-29页
    3.3 实验结果第29-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 基于最优分割的运动捕捉数据关键帧提取第32-40页
    4.1 概述第32页
    4.2 运动捕捉数据最优分割建模第32-33页
    4.3 运动捕捉数据最优分割求解第33-36页
    4.4 运动捕捉数据关键帧提取第36页
    4.5 实验与结果第36-39页
    4.6 本章小结第39-40页
第五章 基于三维运动捕捉数据关键帧的动画合成原型系统的设计与实现第40-57页
    5.1 概述第40页
    5.2 贝塞尔插值第40-44页
        5.2.1 定义第40页
        5.2.2 具体分类第40-42页
        5.2.3 二维平面的插值过程第42-43页
        5.2.4 多维空间的插值第43-44页
    5.3 系统的功能分析第44页
    5.4 系统的总体框架第44-45页
    5.5 原型系统实现介绍第45-56页
        5.5.1 系统的软硬件环境第45页
        5.5.2 系统实现简介第45-46页
        5.5.3 原型系统设计概况第46-56页
    5.6 本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
    6.1 工作总结第57-58页
    6.2 下一步展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间已发表的论文第64页

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