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青岛万达茂室内主题乐园声学模拟与设计研究

摘要第10-12页
Abstract第12-13页
第1章 绪论第14-22页
    1.1 课题研究背景、目的第14-15页
        1.1.1 研究背景第14-15页
        1.1.2 研究目的第15页
    1.2 课题研究现状第15-17页
        1.2.1 国内相似乐园和空间的声学设计第15-16页
        1.2.2 国外主题乐园声学研究概况第16-17页
    1.3 研究内容、方法和意义第17-20页
        1.3.1 研究内容第17页
        1.3.2 研究方法第17-18页
        1.3.3 研究意义第18-20页
    1.4 研究框架第20-21页
    1.5 创新点第21-22页
第2章 国内外声学设计方法经验第22-34页
    2.1 国外主题乐园声学设计经验第22-29页
        2.1.1 美国主题乐园的声学研究第22-25页
        2.1.2 韩国乐天世界声学研究第25-26页
        2.1.3 卡塔尔多哈室内主题乐园声学研究第26-29页
    2.2 国内大型室内空间声学设计发展研究第29-33页
        2.2.1 大型体育场馆空间声学设计概况第30-31页
        2.2.2 体育场馆声学设计方法第31-33页
    2.3 本章小结第33-34页
第3章 室内主题乐园声学设计理论及技术手段研究第34-56页
    3.1 室内主题乐园声学设计理论第34-35页
    3.2 室内主题乐园噪声的产生、特点及影响第35-38页
        3.2.1 室内主题乐园噪声来源第35页
        3.2.2 噪声和振动的特点及影响第35-36页
        3.2.3 室内声学影响因素控制第36-38页
            3.2.3.1 声压级、A声级第36页
            3.2.3.2 混响时间第36-37页
            3.2.3.3 语言传输指数第37-38页
    3.3 室内主题乐园声学处理技术手段第38-55页
        3.3.1 声学处理方式第38-40页
            3.3.1.1 建筑吸声处理第38-39页
            3.3.1.2 建筑隔声处理第39-40页
            3.3.1.3 建筑减振处理第40页
        3.3.2 室内主题乐园的声学测试第40-43页
            3.3.2.1 测试目的第41页
            3.3.2.2 测试内容第41-42页
            3.3.2.3 测试方法与设备配置第42-43页
            3.3.2.4 测试依据第43页
        3.3.3 测试数据和评价第43-51页
            3.3.3.1 评价依据第43-44页
            3.3.3.2 测试数据第44-49页
            3.3.3.3 测试结论分析第49-51页
        3.3.4 室内主题乐园计算机声场模拟软件第51-55页
            3.3.4.1 声学模拟软件ODEON的基本特点第51页
            3.3.4.2 计算机声场模拟的基本原理第51-54页
            3.3.4.3 ODEON模拟软件在建筑上应用第54-55页
            3.3.4.4 最佳模拟声线数与阶数的选择第55页
    3.4 本章小结第55-56页
第4章 青岛万达茂室内主题乐园声学模拟预测研究第56-88页
    4.1 项目概况第56-57页
        4.1.1 室内主题乐园建筑概况第56页
        4.1.2 建筑图纸内容第56-57页
    4.2 计算机模拟室内声场第57-86页
        4.2.1 建模优化处理第57-62页
        4.2.2 声源处理及分布优化第62-67页
            4.2.2.1 室内主题乐园的声场模拟第62-64页
            4.2.2.2 声源分布第64-67页
        4.2.3 测点优化处理第67-70页
            4.2.3.1 整体网格布置第68页
            4.2.3.2 特殊测点布置第68-70页
        4.2.4 声学材料优化处理第70-72页
            4.2.4.1 吸声系数选择第70-71页
            4.2.4.2 散射系数选择第71-72页
        4.2.5 模拟数据分析与结论第72-86页
            4.2.5.1 室内主题乐园整体的SPL、A声级网格图第72-79页
            4.2.5.2 室内主题乐园各个测点SPL、STI模拟分析第79-83页
            4.2.5.3 室内主题乐园的混响时间分析图第83-85页
            4.2.5.4 小结第85-86页
    4.3 本章小结第86-88页
第5章 室内主题乐园声学设计研究第88-122页
    5.1 设计与施工概况第88页
    5.2 声学设计依据第88-90页
    5.3 吸声布置第90-118页
        5.3.1 墙体吸声布置第95-102页
            5.3.1.1 侧墙吸声做法第95-97页
            5.3.1.2 声压级和A声级模拟第97-99页
            5.3.1.3 混响时间T30的模拟第99-101页
            5.3.1.4 对比结论分析第101-102页
        5.3.2 屋面马道吸声布置第102-109页
            5.3.2.1 构造做法第102-103页
            5.3.2.2 声压级和A声级模拟第103-106页
            5.3.2.3 混响时间T30的模拟第106-108页
            5.3.2.4 对比结论分析第108-109页
        5.3.3 综合布置第109-118页
            5.3.3.1 侧墙和马道同时布置吸声材料第109-111页
            5.3.3.2 声压级、A声级和语言传输指数STI模拟第111-114页
            5.3.3.3 混响时间T30的模拟第114-116页
            5.3.3.4 结论第116-117页
            5.3.3.5 综合分析第117-118页
    5.4 减振布置第118-119页
        5.4.1 游乐设施减振第118页
        5.4.2 通风、空调机组减振第118-119页
        5.4.3 支架、托架、吊架和管道减振第119页
    5.5 隔声布置第119-120页
    5.6 结论分析第120-121页
    5.7 本章小结第121-122页
第6章 结语第122-124页
    6.1 研究总结第122页
    6.2 存在的不足第122-123页
    6.3 未来展望第123-124页
参考文献第124-130页
附录 主要建筑材料和构造吸声系数第130-132页
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况第132-134页
致谢第134页

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