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真实感大规模草地实时渲染技术

前言第4-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第12-15页
    1.1 本文的研究背景和意义第12-13页
    1.2 本文的研究内容第13-14页
    1.3 本文的结构安排第14-15页
第2章 大规模草地实时渲染技术理论介绍第15-26页
    2.1 GPU技术第15-17页
        2.1.1 可编程GPU技术及简介第15-16页
        2.1.2 使用GPU编程增加视觉真实感第16-17页
    2.2 风场技术第17-23页
        2.2.1 风场作用下动态树木场景的实时渲染第17-19页
        2.2.2 风场作用下草地场景的建模与绘制第19-23页
    2.3 阴影技术第23-26页
        2.3.1 阴影的绘制方法第24页
        2.3.2 阴影映射(Shadow Mapping)算法第24-26页
第3章 高效率植被渲染技术第26-40页
    3.1 减少渲染批次技术第26-29页
    3.2 LOD技术第29页
    3.3 渲染模型的实现第29-40页
        3.3.1 实现概述第29-31页
        3.3.2 批量渲染实现第31-33页
        3.3.3 LOD技术应用第33-38页
            3.3.3.1 公告牌第34-37页
            3.3.3.2 交叉板第37-38页
        3.3.4 其他优化方法及高效率渲染实现第38-40页
第4章 真实感植被渲染技术第40-49页
    4.1 风场作用下的植被运动第40-42页
        4.1.1 树干运动的实现第40-41页
        4.1.2 树叶运动的实现第41-42页
        4.1.3 草体运动的实现第42页
    4.2 植被阴影效果第42-43页
    4.3 特殊植被效果第43-49页
第5章 总结与展望第49-51页
    5.1 工作总结第49-50页
    5.2 工作展望第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54页

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