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消费电子产品的改良设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究目的第11-12页
    1.3 研究意义第12-13页
    1.4 国内外的改良设计研究现状第13页
        1.4.1 国内的改良设计现状第13页
        1.4.2 国外的改良设计现状第13页
    1.5 系统化设计中的改良设计第13-14页
    1.6 关于改良设计第14-17页
        1.6.1 设计以用户需求为中心第15页
        1.6.2 设计适应现代技术发展第15-16页
        1.6.3 设计适应社会文化发展第16-17页
第二章 消费电子产品市场调研第17-27页
    2.1 消费电子产品定义与分类第17页
    2.2 消费电子产品市场数据分析第17-19页
    2.3 消费电子产品设计趋势第19-20页
    2.4 消费电子产品的同类分析第20-25页
        2.4.1 PC的产品分析第21页
        2.4.2 移动电源的分析第21-22页
        2.4.3 LED灯的分析第22-23页
        2.4.4 电子烟的分析第23页
        2.4.5 耳机的分析第23-24页
        2.4.6 音箱的分析第24-25页
    2.5 产品的设计定位和受众人群分析第25-27页
第三章 改良设计的特征第27-35页
    3.1 为什么进行改良设计第27页
    3.2 多角度思考改良设计第27-28页
    3.3 创新型设计的改良方法第28-31页
        3.3.1 加法改良设计第28-30页
        3.3.2 减法改良设计第30-31页
        3.3.3 加减法改良设计的总结第31页
    3.4 文化对改良设计的影响第31-32页
    3.5 社会需求对改良设计的影响第32-33页
    3.6 技术进步对改良设计的影响第33-35页
第四章 消费电子产品的改良设计方法第35-53页
    4.1 消费电子产品改良设计方法第35-39页
        4.1.1 产品的造型改良设计第35-37页
        4.1.2 产品的结构改良设计第37页
        4.1.3 产品的工艺改良设计第37-38页
        4.1.4 产品的材料改良设计第38页
        4.1.5 产品的功能改良设计第38页
        4.1.6 产品的使用方式的改良设计第38-39页
        4.1.7 产品的文化语意的改良设计第39页
    4.2 电子产品的人机工程分析与应用第39-40页
        4.2.1 电子产品的人机工程分析第39-40页
        4.2.2 电子产品的人机工程应用第40页
    4.3 电子产品的情感化设计第40-41页
    4.4 创意案例分析与总结第41-48页
        4.4.1 创意案例分析第41-47页
        4.4.2 创意案例的分析总结第47页
        4.4.3 消费者体验设计第47-48页
    4.5 产品改良设计前的产品分析第48-53页
        4.5.1 改良设计前的PC产品分析第48-49页
        4.5.2 改良前的移动电源产品分析第49页
        4.5.3 改良前的LED灯分析第49-50页
        4.5.4 改良前的电子分析第50页
        4.5.6 改良前的蓝牙耳机分析第50-51页
        4.5.7 改良前的音箱分析第51页
        4.5.8 改良前的巡更点分析第51-53页
第五章 消费电子产品改良设计实例分析第53-101页
    5.1 方案构思第53页
    5.2 设计实例第53-54页
    5.3 笔记本电脑造型改良设计应用第54-62页
        5.3.1 PC&PAD二合一第54-59页
        5.3.2 鲸.笔记本电脑第59-62页
    5.4 移动电源的结构改良设计第62-68页
        5.4.1 鹅卵石移动电源设计第62-65页
        5.4.2 超越移动电源设计第65-68页
    5.5 灯具工艺改良设计第68-76页
        5.5.1 简.LED灯设计第68-71页
        5.5.2 弧.LED灯设计第71-73页
        5.5.3 直.LED设计第73-76页
    5.6 电子烟材料的改良设计第76-83页
        5.6.1 黑金刚电子烟设计第76-79页
        5.6.2 X电子烟设计第79-83页
    5.7 功能改良的耳机设计第83-89页
        5.7.1 碳纤维耳机设计第83-86页
        5.7.2 头戴蓝牙耳机第86-89页
    5.8 使用方式改良的蓝牙音箱设计第89-94页
        5.8.1 幻听蓝牙音箱设计第89-92页
        5.8.2 余音蓝牙音箱设计第92-94页
    5.9 文化语意的改良设计第94-101页
        5.9.1 惊叹号巡更点设计第94-97页
        5.9.2 日出东方电子烟设计第97-101页
第六章 结语第101-103页
    6.1 结论第101-102页
    6.2 展望第102-103页
致谢第103-105页
参考文献第105-109页
附录A 攻读硕士学位期间获奖情况第109-111页
附录B 消费电子产品问卷调查第111-112页

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