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基于OpenGL的道路三维可视化系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-10页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究意义第8-10页
2 相关技术简述第10-20页
    2.1 OpenGL相关简介第10-14页
        2.1.1 OpenGL概述第10页
        2.1.2 OpenGL的特点及功能第10-11页
        2.1.3 OpenGL工作流程和绘图流程第11-13页
        2.1.4 OpenGL变换第13-14页
    2.2 Oracle数据库技术第14-20页
        2.2.1 Oracle数据库简介第14-15页
        2.2.2 Oracle数据类型和编程接口第15-16页
        2.2.3 Oracle OCI编程接口介绍第16-18页
        2.2.4 Oracle OCI编程简介第18-20页
3 道路三维可视化系统的需求分析第20-25页
    3.1 道路三维可视化系统的功能性需求分析第20-24页
        3.1.1 项目管理系统功能模块第21-22页
        3.1.2 大规模地形三维可视化系统功能模块第22-23页
        3.1.3 三维路线设计系统功能模块第23页
        3.1.4 三维场景漫游系统功能模块第23-24页
    3.2 道路三维可视化系统的非功能性需求分析第24-25页
        3.2.1 系统运行环境分析第24页
        3.2.2 性能需求分析第24-25页
4 道路三维可视化系统的概要设计第25-40页
    4.1 系统的体系结构概要设计第25-26页
    4.2 道路三维可视化系统功能的概要设计第26-36页
        4.2.1 项目管理系统功能的概要设计第26-28页
        4.2.2 大规模地形三维可视化系统功能的概要设计第28-33页
        4.2.3 三维路线设计系统功能的概要设计第33-34页
        4.2.4 三维场景漫游系统功能的概要设计第34-36页
    4.3 道路三维可视化系统数据库设计第36-40页
5 道路三维可视化系统的详细设计第40-46页
    5.1 项目管理系统的详细设计第40-41页
        5.1.1 项目管理功能的详细设计第40页
        5.1.2 背景天空功能的详细设计第40-41页
        5.1.3 照相机模块的详细设计第41页
    5.2 大规模地形三维可视化系统的详细设计第41-43页
        5.2.1 海量地形与纹理影像数据获取与自分块详细设计第41-42页
        5.2.2 三维地形纹理映射的详细设计第42-43页
    5.3 三维路线设计系统的详细设计第43-44页
    5.4 三维场景漫游的详细设计第44-46页
        5.4.1 飞行路径设置的详细设计第44-45页
        5.4.2 三维场景漫游详细设计第45-46页
6 道路三维可视化系统的测试第46-50页
    6.1 系统测试目标第46页
    6.2 系统测试第46-48页
        6.2.1 黑盒测试第46-48页
        6.2.2 白盒测试第48页
    6.3 道路三维可视化设计系统主要功能测试第48-50页
结论第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页

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