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基于云技术的网络游戏平台的设计与实现

摘要第4-6页
abstract第6-8页
第1章 绪论第12-14页
    1.1 选题背景第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
第2章 游戏发展简史第14-23页
    2.1 电视游戏第14-17页
    2.2 电脑游戏第17-19页
    2.3 网络游戏第19-21页
        2.3.1 端游第19-20页
        2.3.2 手游第20-21页
        2.3.3 页游第21页
    2.4 云游戏第21-23页
第3章 相关技术简介第23-33页
    3.1 HTML5第23-26页
        3.1.1 HTML5特点第24-25页
        3.1.2 HTML5的应用第25-26页
    3.2 PHP语言第26页
    3.3 MYSQL数据库第26-27页
    3.4 云计算技术第27-29页
        3.4.1 云计算的提出第27页
        3.4.2 云计算的定义第27-28页
        3.4.3 云计算的工作原理第28页
        3.4.4 云计算利弊分析第28-29页
    3.5 典型云游戏服务器第29-33页
        3.5.1 On Live服务器第29-31页
        3.5.2 Windows Azure服务器第31-33页
第4章 网络游戏平台架构设计第33-43页
    4.1 网络游戏平台的整体架构第33-39页
        4.1.1 网络游戏平台整体架构第33-36页
        4.1.2 客户端设计方案第36-37页
        4.1.3 服务端设计方案第37-38页
        4.1.4 云游戏应用服务第38-39页
    4.2 云计算技术的应用第39-41页
        4.2.1 云存储技术第40页
        4.2.2 分布式虚拟实现技术第40-41页
        4.2.3 3D模型转换成视频信息与用户操作信息同步技术第41页
        4.2.4 游戏资源管理第41页
    4.3 网络游戏平台架构利弊分析第41-43页
第5章 网络游戏平台的具体实现第43-63页
    5.1 网络游戏平台功能结构图第43页
    5.2 网络游戏平台功能设计第43-46页
        5.2.1 会员管理模块第44页
        5.2.2 系统公告管理模块第44-45页
        5.2.3 业界动态管理模块第45页
        5.2.4 游戏管理模块第45页
        5.2.5 系统管理模块第45-46页
        5.2.6 留言管理模块第46页
    5.3 系统数据库设计第46-51页
        5.3.1 概念结构设计第46-48页
        5.3.2 逻辑结构设计第48-49页
        5.3.3 数据表设计第49-51页
    5.4 客户端模块功能展示第51-56页
        5.4.1 会员登录注册第51-53页
        5.4.2 游戏中心第53-54页
        5.4.3 业界动态第54-55页
        5.4.4 用户留言第55-56页
    5.5 网络游戏平台的服务端实现第56-63页
        5.5.1 会员管理第57-58页
        5.5.2 业界动态管理第58-59页
        5.5.3 用户留言管理第59-60页
        5.5.4 游戏管理第60-61页
        5.5.5 系统管理第61-63页
第6章 总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63页
    6.2 展望第63-65页
参考文献第65-67页
作者简介第67-68页
致谢第68页

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