摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第12-14页 |
1.1 选题背景 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
第2章 游戏发展简史 | 第14-23页 |
2.1 电视游戏 | 第14-17页 |
2.2 电脑游戏 | 第17-19页 |
2.3 网络游戏 | 第19-21页 |
2.3.1 端游 | 第19-20页 |
2.3.2 手游 | 第20-21页 |
2.3.3 页游 | 第21页 |
2.4 云游戏 | 第21-23页 |
第3章 相关技术简介 | 第23-33页 |
3.1 HTML5 | 第23-26页 |
3.1.1 HTML5特点 | 第24-25页 |
3.1.2 HTML5的应用 | 第25-26页 |
3.2 PHP语言 | 第26页 |
3.3 MYSQL数据库 | 第26-27页 |
3.4 云计算技术 | 第27-29页 |
3.4.1 云计算的提出 | 第27页 |
3.4.2 云计算的定义 | 第27-28页 |
3.4.3 云计算的工作原理 | 第28页 |
3.4.4 云计算利弊分析 | 第28-29页 |
3.5 典型云游戏服务器 | 第29-33页 |
3.5.1 On Live服务器 | 第29-31页 |
3.5.2 Windows Azure服务器 | 第31-33页 |
第4章 网络游戏平台架构设计 | 第33-43页 |
4.1 网络游戏平台的整体架构 | 第33-39页 |
4.1.1 网络游戏平台整体架构 | 第33-36页 |
4.1.2 客户端设计方案 | 第36-37页 |
4.1.3 服务端设计方案 | 第37-38页 |
4.1.4 云游戏应用服务 | 第38-39页 |
4.2 云计算技术的应用 | 第39-41页 |
4.2.1 云存储技术 | 第40页 |
4.2.2 分布式虚拟实现技术 | 第40-41页 |
4.2.3 3D模型转换成视频信息与用户操作信息同步技术 | 第41页 |
4.2.4 游戏资源管理 | 第41页 |
4.3 网络游戏平台架构利弊分析 | 第41-43页 |
第5章 网络游戏平台的具体实现 | 第43-63页 |
5.1 网络游戏平台功能结构图 | 第43页 |
5.2 网络游戏平台功能设计 | 第43-46页 |
5.2.1 会员管理模块 | 第44页 |
5.2.2 系统公告管理模块 | 第44-45页 |
5.2.3 业界动态管理模块 | 第45页 |
5.2.4 游戏管理模块 | 第45页 |
5.2.5 系统管理模块 | 第45-46页 |
5.2.6 留言管理模块 | 第46页 |
5.3 系统数据库设计 | 第46-51页 |
5.3.1 概念结构设计 | 第46-48页 |
5.3.2 逻辑结构设计 | 第48-49页 |
5.3.3 数据表设计 | 第49-51页 |
5.4 客户端模块功能展示 | 第51-56页 |
5.4.1 会员登录注册 | 第51-53页 |
5.4.2 游戏中心 | 第53-54页 |
5.4.3 业界动态 | 第54-55页 |
5.4.4 用户留言 | 第55-56页 |
5.5 网络游戏平台的服务端实现 | 第56-63页 |
5.5.1 会员管理 | 第57-58页 |
5.5.2 业界动态管理 | 第58-59页 |
5.5.3 用户留言管理 | 第59-60页 |
5.5.4 游戏管理 | 第60-61页 |
5.5.5 系统管理 | 第61-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63页 |
6.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
作者简介 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |