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WebRTC技术的研究与应用

摘要第4-5页
英文摘要第5页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景第8-14页
        1.1.1 Web APP 的概念第10-11页
        1.1.2 WebRTC 技术是什么第11-14页
    1.2 WebRTC 技术的发展现状第14-16页
        1.2.1 WebRTC 标准现状第14-16页
        1.2.2 浏览器端的支持现状第16页
        1.2.3 企业界现状第16页
    1.3 研究的目的和意义第16-18页
第二章 WebRTC 的架构第18-39页
    2.1 WebRTC 架构图第18-21页
        2.1.1 Your Web App(网页应用程序)第19页
        2.1.2 Web API(网页应用程序开发接口)第19-20页
        2.1.3 WebRTC Native C++ API(WebRTC 本地 C++应用程序开发接口)第20页
        2.1.4 Transport / Session(传输和会话)第20页
        2.1.5 VoiceEngine(语音引擎)第20-21页
        2.1.6 VideoEngine(视频引擎)第21页
    2.2 WebRTC Native APIs(WebRTC 本地应用程序开发接口)第21-30页
        2.2.1 线程模型第22页
        2.2.2 WebRTC 的 APIs第22-30页
    2.3 信令—会话控制、网络和媒体信息第30-33页
    2.4 RTCPeerConnection 应用程序开发接口第33-36页
        2.4.1 不使用服务器的 RTCPeerConnection第33-34页
        2.4.2 使用服务器的 RTCPeerConnection第34-36页
    2.5 RTCDataChannel 应用程序开发接口第36-37页
    2.6 WebRTC 的安全机制第37页
    2.7 WebRTC 技术应用程序开发者工具第37-38页
    2.8 本章小结第38-39页
第三章 基于 WebRTC 技术的视频会议系统第39-59页
    3.1 开发平台第40页
    3.2 系统架构第40-41页
    3.3 Node.js 服务器第41-47页
        3.3.1 为什么采用 Node.js 服务器第41页
        3.3.2 搭建 Node.js 服务器第41-44页
        3.3.3 Node.js 服务器端用到的技术第44-47页
    3.4 建立视频会议网站第47-58页
        3.4.1 实现功能第47-48页
        3.4.2 路由设计第48-52页
        3.4.3 页面布局第52-58页
    3.5 本章小结第58-59页
第四章 测试验证第59-69页
    4.1 WebRTC 视频会议系统运行步骤第59-62页
        4.1.1 运行 Node.js 服务器第59-60页
        4.1.2 运行 Chrome 客户端第60-61页
        4.1.3 进入视频会议系统第61-62页
    4.2 WebRTC 视频会议系统通信功能验证第62-63页
    4.3 WebRTC 视频会议系统管理用户功能验证第63-64页
    4.4 WebSocket 与 RTCDataChannel 交互时延比较第64-68页
        4.4.1 比较目的第64页
        4.4.2 比较环境第64页
        4.4.3 测试代码第64-66页
        4.4.4 测试截图第66-67页
        4.4.5 比较结果第67-68页
    4.5 本章小结第68-69页
第五章 总结与展望第69-73页
    5.1 WebRTC 技术的优势第69-71页
        5.1.1 相较于客户端实时通信方式的优势第69-70页
        5.1.2 相较于基于插件的网页版实时通信方式的优势第70-71页
    5.2 WebRTC 技术引起的一些问题第71-72页
        5.2.1 政府监管问题第71页
        5.2.2 安全问题第71页
        5.2.3 带宽问题第71页
        5.2.4 拥塞问题第71-72页
    5.3 本章小结第72-73页
参考文献第73-75页
致谢第75页

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