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基于SPH的泥石流沿程侵蚀三维场景模拟研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 基于物理的流体模拟方法第12-13页
        1.2.2 泥石流侵蚀现象的研究第13-14页
    1.3 本文的研究目标和内容第14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第2章 泥石流侵蚀现象的模拟数值理论第16-29页
    2.1 流体模拟建模理论第16-25页
        2.1.1 基于网格的方法第17-19页
        2.1.2 无网格方法第19-22页
        2.1.3 平滑粒子流体动力学第22-25页
    2.2 三维流体模型重建的方法第25-28页
        2.2.1 轮廓跟踪算法第25-26页
        2.2.2 Cuberille法第26页
        2.2.3 移动立方体法(MC)第26-27页
        2.2.4 移动四面体法(MT)第27-28页
    2.3 本章小节第28-29页
第3章 基于SPH的泥石流沿程侵蚀建模第29-36页
    3.1 基于SPH的泥石流建模第29-34页
        3.1.1 流体粒子密度的计算第30页
        3.1.2 流体粒子压力的计算第30页
        3.1.3 流体粒子粘力的计算第30-31页
        3.1.4 固体沉积物运动第31-32页
        3.1.5 泥石流的固体沉积物与液态泥流之间的作用力计算第32-33页
        3.1.6 泥石流的侵蚀现象的计算第33-34页
    3.2 泥石流表面网格重构第34-35页
    3.3 本章小结第35-36页
第4章 泥石流运动场景中的实时交互第36-41页
    4.1 粒子与地形边界的交互第36-38页
    4.2 粒子与场景中障碍物的交互第38-39页
    4.3 整体算法实现的流程第39-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第5章 泥石流运动动画模拟第41-47页
    5.1 泥石流场景实验平台以及场景建模第41-42页
    5.2 泥石流场景动态模拟实现第42-46页
        5.2.1 泥石流场景动态模拟第42-43页
        5.2.2 具有侵蚀现象的泥石流场景动态模拟第43-45页
        5.2.3 具有侵蚀现象的泥石流复杂场景动态模拟第45-46页
    5.3 本章小节第46-47页
第6章 总结和展望第47-49页
    6.1 总结第47页
    6.2 展望第47-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第54页

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