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基于iOS平台的实时手写美化技术及应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 手写美化的学术研究现状第11-13页
        1.2.2 手写美化相关的商业产品第13页
    1.3 本文完成的工作第13-14页
    1.4 本文结构第14-15页
第二章 真实毛笔书写的特点分析第15-20页
    2.1 毛笔书写笔法第15-18页
    2.2 毛笔受力行为分析第18-19页
        2.2.1 毛笔受水平分力的影响第18-19页
        2.2.2 毛笔受竖直分力的影响第19页
    2.3 本章小结第19-20页
第三章 基于速度和压力模型的手写美化算法第20-41页
    3.1 方法介绍第20-21页
    3.2 基于速度与压力的宽度模型第21-23页
    3.3 笔法模拟第23-25页
        3.3.1 基于中锋与侧锋的模拟第23页
        3.3.2 提笔与按笔的模拟第23-24页
        3.3.3 转笔与折笔的模拟第24-25页
    3.4 算法实现流程第25-35页
        3.4.1 轨迹点获取及参数计算第25页
        3.4.2 轨迹点预处理第25-26页
        3.4.3 笔画宽度计算及平滑第26-28页
        3.4.4 Bezier插值算法第28-33页
        3.4.5 收笔仿真算法第33-35页
        3.4.6 笔刷贴图渲染第35页
    3.5 淡化效果第35-36页
    3.6 飞白效果第36-37页
    3.7 切换笔刷效果第37-39页
    3.8 美化效果对比第39-40页
    3.9 本章小结第40-41页
第四章 基于iOS平台的手写美化工具包第41-63页
    4.1 手写美化工具包的背景第41页
    4.2 手写美化工具包的笔触实现原理说明第41-54页
        4.2.1 贴图毛笔第41-43页
        4.2.2 轮廓毛笔第43-48页
        4.2.3 鹅毛笔第48-50页
        4.2.4 圆珠笔第50-51页
        4.2.5 铅笔第51-53页
        4.2.6 多彩笔第53-54页
    4.3 手写美化工具包实现原理第54-55页
        4.3.1 手写美化工具包接口介绍第54-55页
    4.4 Quartz2D二维图形引擎第55-56页
    4.5 屏幕适配技术第56-60页
        4.5.1 屏幕参数介绍第56-57页
        4.5.2 屏幕适配技术方案第57-60页
    4.6 增量绘图的图层叠加技术第60-62页
        4.6.1 快速绘图的方法对比第60页
        4.6.2 增量绘图的图层叠加技术实现第60-61页
        4.6.3 脏矩形技术第61-62页
    4.7 本章小结第62-63页
第五章 手写美化工具包的应用第63-73页
    5.1 iOS平台的介绍第63页
    5.2 iOS端gPen手写输入法第63-64页
    5.3 书法秀秀app系统设计与实现第64-72页
        5.3.1 系统的整体结构第65-66页
        5.3.2 系统功能介绍及实现原理说明第66-70页
        5.3.3 字帖作品效果展示第70-72页
    5.4 本章小结第72-73页
第六章 结论与展望第73-75页
    6.1 全文总结第73页
    6.2 展望第73-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第78-79页
致谢第79-80页
Ⅳ-2答辩委员会对论文的评定意见第80页

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