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玩家网络游戏认同感与忠诚度研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第7-13页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究意义第8-9页
    1.3 研究方法第9页
    1.4 文献综述第9-12页
    1.5 研究创新第12-13页
2 理论背景与研究假设第13-17页
    2.1 社会认同理论第13-14页
    2.2 社会临场感理论第14-15页
    2.3 社会资本理论第15-16页
    2.4 游戏忠诚度第16-17页
3 实证分析与假设检验第17-44页
    3.1 问卷设计、发放与回收情况第17-21页
    3.2 信度检验第21-22页
    3.3 描述性统计第22-25页
    3.4 假设验证第25-31页
    3.5 玩家网络游戏认知与游戏忠诚度诱因分析第31-44页
4 结论与启示第44-45页
注释第45-47页
参考文献第47-49页
附录第49-53页
致谢第53页

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