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共情及游戏角色对玩家攻击性影响的初步探究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 研究综述第9-17页
    1.1 电子游戏的研究现状第9-10页
    1.2 游戏角色在电子游戏中的作用第10-13页
        1.2.1 角色认同对个体的影响第10-11页
        1.2.2 游戏角色的特征对个体的影响第11-13页
    1.3 共情第13-17页
        1.3.1 共情的界定第13-14页
        1.3.2 共情的作用第14页
        1.3.3 共情在电子游戏中的作用第14-17页
2 问题提出第17-19页
3 研究意义第19-21页
4 研究基本框架第21-23页
5 预实验:不同游戏角色的共情材料的有效性检验第23-31页
    5.1 预实验A:不同道德属性的角色的共情材料的有效性检验第23-26页
        5.1.1 目的第23页
        5.1.2 实验假设第23页
        5.1.3 方法第23-24页
        5.1.4 研究程序第24页
        5.1.5 研究结果第24-25页
        5.1.6 讨论第25-26页
    5.2 预实验B:不同社会身份特征的角色的共情材料的有效性检验第26-31页
        5.2.1 目的第26页
        5.2.2 实验假设第26-27页
        5.2.3 研究方法第27页
        5.2.4 研究程序第27页
        5.2.5 研究结果第27-28页
        5.2.6 讨论第28-31页
6 研究一:共情及游戏角色的道德特征对玩家攻击性的影响第31-41页
    6.1 目的第31页
    6.2 假设第31页
    6.3 方法第31-34页
        6.3.1 被试第31页
        6.3.2 研究材料第31-32页
        6.3.3 控制变量的测量第32页
        6.3.4 因变量的测量第32-34页
    6.4 研究程序第34页
    6.5 研究结果第34-38页
        6.5.1 控制变量统计结果第34-35页
        6.5.2 攻击性认知第35-36页
        6.5.3 攻击性情感第36-37页
        6.5.4 攻击性行为第37-38页
    6.6 讨论第38-41页
7 研究二:共情及游戏角色的身份特征对玩家攻击性的影响第41-49页
    7.1 目的第41页
    7.2 研究假设第41页
    7.3 方法第41-42页
        7.3.1 被试第41页
        7.3.2 研究材料第41-42页
        7.3.3 控制变量的测查第42页
        7.3.4 因变量的测查第42页
    7.4 研究程序第42页
    7.5 研究结果第42-46页
        7.5.1 控制变量统计结果第42-43页
        7.5.2 攻击性认知第43-44页
        7.5.3 攻击性情感第44-45页
        7.5.4 攻击性行为第45-46页
    7.6 讨论第46-49页
8 总讨论及结论第49-51页
9 研究局限和未来研究趋势第51-53页
    9.1 研究的局限第51页
    9.2 未来研究趋势第51-53页
参考文献第53-59页
附录第59-69页
致谢第69-71页
在校期间学术成果第71页

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