摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 空间数据组织与管理研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 三维GIS平台的研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究目的和意义 | 第14页 |
1.4 本文的主要内容 | 第14-15页 |
1.5 论文章节安排 | 第15-17页 |
2 相关技术理论基础 | 第17-27页 |
2.1 WebGIS概述 | 第17-21页 |
2.1.1 WebGIS特点 | 第17-18页 |
2.1.2 WebGIS实现策略 | 第18-21页 |
2.2 Web相关技术 | 第21-24页 |
2.2.1 RIA应用模式 | 第21页 |
2.2.2 HTML5标准 | 第21-22页 |
2.2.3 AJAX动态网页技术 | 第22-24页 |
2.2.4 Node.js | 第24页 |
2.3 本章小结 | 第24-27页 |
3 基于网络的瓦片数据组织与缓存设计 | 第27-39页 |
3.1 瓦片金字塔结构 | 第27-28页 |
3.2 地图瓦片在Canvas上的拼接 | 第28-33页 |
3.2.1 获得瓦片行列号 | 第29-32页 |
3.2.2 瓦片拼接 | 第32-33页 |
3.3 地图瓦片缓存 | 第33-37页 |
3.3.1 深度优先预取 | 第34页 |
3.3.2 广度优先预取 | 第34-35页 |
3.3.3 HTTP缓存策略 | 第35-37页 |
3.3.4 系统性能分析 | 第37页 |
3.4 本章小结 | 第37-39页 |
4 基于WebGL的三维场景渲染设计 | 第39-51页 |
4.1 WebGL技术简介 | 第39-40页 |
4.2 顶点缓存技术 | 第40-41页 |
4.3 纹理映射 | 第41-45页 |
4.3.1 纹理的类型 | 第41-42页 |
4.3.2 纹理坐标映射 | 第42-43页 |
4.3.3 Mipmap技术 | 第43-45页 |
4.4 切面剔除 | 第45-48页 |
4.5 实验结果分析 | 第48-50页 |
4.5.1 Mipmap技术在大规模三维模型渲染中的应用分析 | 第48-49页 |
4.5.2 切面剔除技术在三维地球渲染中的应用分析 | 第49-50页 |
4.6 本章小结 | 第50-51页 |
5 系统设计与实现 | 第51-63页 |
5.1 系统设计目的与结构 | 第51-54页 |
5.1.1 系统设计目的 | 第51-52页 |
5.1.2 系统设计结构 | 第52-54页 |
5.2 基础地图影像显示 | 第54-56页 |
5.3 自定义POI搜索 | 第56-58页 |
5.4 基于GLTF的三维建筑模型模块 | 第58-60页 |
5.5 全球AQI显示模块 | 第60-61页 |
5.6 本章小结 | 第61-63页 |
6 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 论文工作总结 | 第63页 |
6.2 后续工作与展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录A | 第71-73页 |