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基于瓦片数据的WebGIS三维可视化研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 空间数据组织与管理研究现状第12-13页
        1.2.2 三维GIS平台的研究现状第13-14页
    1.3 研究目的和意义第14页
    1.4 本文的主要内容第14-15页
    1.5 论文章节安排第15-17页
2 相关技术理论基础第17-27页
    2.1 WebGIS概述第17-21页
        2.1.1 WebGIS特点第17-18页
        2.1.2 WebGIS实现策略第18-21页
    2.2 Web相关技术第21-24页
        2.2.1 RIA应用模式第21页
        2.2.2 HTML5标准第21-22页
        2.2.3 AJAX动态网页技术第22-24页
        2.2.4 Node.js第24页
    2.3 本章小结第24-27页
3 基于网络的瓦片数据组织与缓存设计第27-39页
    3.1 瓦片金字塔结构第27-28页
    3.2 地图瓦片在Canvas上的拼接第28-33页
        3.2.1 获得瓦片行列号第29-32页
        3.2.2 瓦片拼接第32-33页
    3.3 地图瓦片缓存第33-37页
        3.3.1 深度优先预取第34页
        3.3.2 广度优先预取第34-35页
        3.3.3 HTTP缓存策略第35-37页
        3.3.4 系统性能分析第37页
    3.4 本章小结第37-39页
4 基于WebGL的三维场景渲染设计第39-51页
    4.1 WebGL技术简介第39-40页
    4.2 顶点缓存技术第40-41页
    4.3 纹理映射第41-45页
        4.3.1 纹理的类型第41-42页
        4.3.2 纹理坐标映射第42-43页
        4.3.3 Mipmap技术第43-45页
    4.4 切面剔除第45-48页
    4.5 实验结果分析第48-50页
        4.5.1 Mipmap技术在大规模三维模型渲染中的应用分析第48-49页
        4.5.2 切面剔除技术在三维地球渲染中的应用分析第49-50页
    4.6 本章小结第50-51页
5 系统设计与实现第51-63页
    5.1 系统设计目的与结构第51-54页
        5.1.1 系统设计目的第51-52页
        5.1.2 系统设计结构第52-54页
    5.2 基础地图影像显示第54-56页
    5.3 自定义POI搜索第56-58页
    5.4 基于GLTF的三维建筑模型模块第58-60页
    5.5 全球AQI显示模块第60-61页
    5.6 本章小结第61-63页
6 总结与展望第63-65页
    6.1 论文工作总结第63页
    6.2 后续工作与展望第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-71页
附录A第71-73页

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