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以妖怪为题材的交互绘本设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-10页
    第一节 研究现状第7-8页
    第二节 选题意义第8-9页
    第三节 研究的主要内容和方法第9页
    第四节 论文的创新点第9-10页
第二章 妖怪与交互绘本概述第10-12页
    第一节“妖怪”概述第10-11页
    第二节 交互绘本概述第11-12页
第三章 国内外妖怪题材的应用第12-23页
    一、纸质绘本第16-17页
    二、动态漫画第17页
    三、游戏作品第17-19页
    四、动画作品第19-21页
    五、AR展览第21-23页
第四章 交互绘本与相关领域表现形式相融合第23-39页
    第一节 绘本与动画的交融第23-26页
    第二节 交互的设计第26-29页
    第三节 页面内的艺术语言第29-35页
    第四节 页面之间的艺术语言第35-39页
第五章 交互绘本创作实践——以客家妖怪故事《容家嫲》为题材第39-65页
    第一节 民间妖怪故事的概述第39页
    第二节 确定主题第39-45页
    第三节 视觉设计第45-58页
    第四节 交互设计第58-65页
第六章 结论与展望第65-67页
参考文献第67-69页
附录第69-72页
致谢第72页

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