摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
第一节 研究现状 | 第7-8页 |
第二节 选题意义 | 第8-9页 |
第三节 研究的主要内容和方法 | 第9页 |
第四节 论文的创新点 | 第9-10页 |
第二章 妖怪与交互绘本概述 | 第10-12页 |
第一节“妖怪”概述 | 第10-11页 |
第二节 交互绘本概述 | 第11-12页 |
第三章 国内外妖怪题材的应用 | 第12-23页 |
一、纸质绘本 | 第16-17页 |
二、动态漫画 | 第17页 |
三、游戏作品 | 第17-19页 |
四、动画作品 | 第19-21页 |
五、AR展览 | 第21-23页 |
第四章 交互绘本与相关领域表现形式相融合 | 第23-39页 |
第一节 绘本与动画的交融 | 第23-26页 |
第二节 交互的设计 | 第26-29页 |
第三节 页面内的艺术语言 | 第29-35页 |
第四节 页面之间的艺术语言 | 第35-39页 |
第五章 交互绘本创作实践——以客家妖怪故事《容家嫲》为题材 | 第39-65页 |
第一节 民间妖怪故事的概述 | 第39页 |
第二节 确定主题 | 第39-45页 |
第三节 视觉设计 | 第45-58页 |
第四节 交互设计 | 第58-65页 |
第六章 结论与展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 | 第69-72页 |
致谢 | 第72页 |