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基于GPU的树形结构数据处理

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-11页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 国内外研究现状及分析第9页
    1.3 研究目标及内容第9-10页
    1.4 论文结构第10-11页
第二章 相关理论与技术第11-25页
    2.1 NVIDIA GPU架构第11-15页
        2.1.1 NVIDIA GPU硬件架构第11-12页
        2.1.2 线程-块架构第12-13页
        2.1.3 显卡内存第13-14页
        2.1.4 NVIDIA Tesla K10计算显卡第14-15页
        2.1.5 GPU的缺陷第15页
    2.2 加权树的相似度算法第15-19页
        2.2.1 加权树的结构第15-17页
        2.2.2 相似度算法函数第17-19页
        2.2.3 在GPU上运行加权树的相似度算法第19页
    2.3 GPU上的树形数据结构第19-23页
        2.3.1 Level-Mask第20页
        2.3.2 4 arrays第20-21页
        2.3.3 Tree-Array第21-22页
        2.3.4 Recreated B+Tree第22页
        2.3.5 FAST Index第22页
        2.3.6 Linearized R-Tree第22-23页
    2.4 分析第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 GPU应用的树形数据结构第25-35页
    3.1 在GPU上的树形数据结构的需求第25页
    3.2 用于存储树的线性数据结构第25-31页
        3.2.1 一般树节点的数据结构第27-28页
        3.2.2 二叉树节点的数据结构第28-29页
        3.2.3 用于加权树相似度算法的数据结构第29-31页
    3.3 数据生成过程第31-33页
    3.4 分析第33-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第四章 树的遍历第35-51页
    4.1 树的遍历的实现第35-42页
        4.1.1 一般树的遍历第36-39页
        4.1.2 二叉树的遍历第39-42页
    4.2 分析第42-50页
        4.2.1 时间复杂度第42页
        4.2.2 实验第42-50页
    4.3 本章小结第50-51页
第五章 树的相似度算法实现第51-64页
    5.1 加权树相似度算法实现第51-55页
        5.1.1 主机端生成待处理数据第51-52页
        5.1.2 GPU内核函数运算(GPU Kernel Execution)第52-55页
    5.2 分析第55-63页
        5.2.1 并行计算的性能第55-63页
    5.3 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 工作总结第64-65页
    6.2 未来展望第65-66页
参考文献第66-67页

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