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虚拟现实技术在科普教育中的研究与应用

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 引言第7-9页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 课题研究的目的和意义第7-8页
    1.3 课题研究的实际价值第8页
    1.4 课题研究的方法第8-9页
第2章 研究现状第9-12页
    2.1 虚拟现实第9-10页
        2.1.1 虚拟现实的概念第9页
        2.1.2 虚拟现实的特征第9-10页
    2.2 科普教育第10-12页
        2.2.1 科普教育的定义第10页
        2.2.2 科普教育的重要性第10页
        2.2.3 我国科普教育的现状第10-12页
第3章 毕业设计方案分析第12-23页
    3.1 案例概论第12页
    3.2 设计思路的展开和创意思考第12页
    3.3 制作过程第12-21页
        3.3.1 资料收集第12-13页
        3.3.2 绘制参考图第13-14页
        3.3.3 场景制作第14-15页
        3.3.4 长颈龙模型的制作第15-18页
        3.3.5 UE4(Unreal Engine4)交互制作第18-21页
    3.4 方案整体总结第21-23页
第4章 总结与展望第23-25页
    4.1 对比传统科普教育模式的优势第23页
    4.2 存在的不足第23-24页
    4.3 展望第24-25页
参考文献第25-27页
致谢第27-28页
附图第28-30页
附件第30页

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