| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 引言 | 第7-9页 |
| 1.1 研究背景 | 第7页 |
| 1.2 课题研究的目的和意义 | 第7-8页 |
| 1.3 课题研究的实际价值 | 第8页 |
| 1.4 课题研究的方法 | 第8-9页 |
| 第2章 研究现状 | 第9-12页 |
| 2.1 虚拟现实 | 第9-10页 |
| 2.1.1 虚拟现实的概念 | 第9页 |
| 2.1.2 虚拟现实的特征 | 第9-10页 |
| 2.2 科普教育 | 第10-12页 |
| 2.2.1 科普教育的定义 | 第10页 |
| 2.2.2 科普教育的重要性 | 第10页 |
| 2.2.3 我国科普教育的现状 | 第10-12页 |
| 第3章 毕业设计方案分析 | 第12-23页 |
| 3.1 案例概论 | 第12页 |
| 3.2 设计思路的展开和创意思考 | 第12页 |
| 3.3 制作过程 | 第12-21页 |
| 3.3.1 资料收集 | 第12-13页 |
| 3.3.2 绘制参考图 | 第13-14页 |
| 3.3.3 场景制作 | 第14-15页 |
| 3.3.4 长颈龙模型的制作 | 第15-18页 |
| 3.3.5 UE4(Unreal Engine4)交互制作 | 第18-21页 |
| 3.4 方案整体总结 | 第21-23页 |
| 第4章 总结与展望 | 第23-25页 |
| 4.1 对比传统科普教育模式的优势 | 第23页 |
| 4.2 存在的不足 | 第23-24页 |
| 4.3 展望 | 第24-25页 |
| 参考文献 | 第25-27页 |
| 致谢 | 第27-28页 |
| 附图 | 第28-30页 |
| 附件 | 第30页 |