足球电竞软件在进攻战术教学中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 概述 | 第8-12页 |
1.1 研究目的 | 第8页 |
1.2 研究意义 | 第8-10页 |
1.2.1 提升学习兴趣 | 第9页 |
1.2.2 解决教学弊端 | 第9页 |
1.2.3 发挥软件优势 | 第9-10页 |
1.3 研究思路 | 第10-12页 |
1.3.1 分解进攻要素 | 第11页 |
1.3.2 进行视频分析 | 第11页 |
1.3.3 编辑教学视频 | 第11页 |
1.3.4 加强实际操作 | 第11页 |
1.3.5 进行情境再现 | 第11页 |
1.3.6 实践反馈认识 | 第11页 |
1.3.7 理论联系实践 | 第11-12页 |
1.4 研究对象 | 第12页 |
2 文献综述 | 第12-15页 |
2.1 国内研究现状 | 第12-15页 |
2.1.1 电子竞技概念 | 第12-13页 |
2.1.2 教学方法探究 | 第13-14页 |
2.1.3 传统教学问题 | 第14-15页 |
2.2 国外研究现状 | 第15页 |
3 研究方法 | 第15-16页 |
3.1 文献资料法 | 第15页 |
3.2 数理统计法 | 第15-16页 |
3.3 信息反馈法 | 第16页 |
3.4 逻辑分析法 | 第16页 |
3.5 实验分析法 | 第16页 |
4 研究结果与分析 | 第16-56页 |
4.1 《实况足球》软件特色 | 第16-20页 |
4.1.1 游戏操作特色 | 第16-19页 |
4.1.2 情景再现特色 | 第19-20页 |
4.2 教学内容选择 | 第20-46页 |
4.2.1 教学计划安排 | 第20-21页 |
4.2.2 典型情景选取 | 第21-46页 |
4.2.3 教材有序搭配 | 第46页 |
4.3 教学实验操作 | 第46-55页 |
4.3.1 教学实验准备 | 第46-47页 |
4.3.2 教学实验过程 | 第47-50页 |
4.3.3 教学实验效检 | 第50-55页 |
4.4 教学实验反馈 | 第55-56页 |
4.4.1 软件弊端 | 第55页 |
4.4.2 实验效果 | 第55页 |
4.4.3 联系实战 | 第55-56页 |
5 结论与建议 | 第56-58页 |
5.1 结论 | 第56页 |
5.2 建议 | 第56-58页 |
6 参考文献 | 第58-60页 |
7 致谢 | 第60-61页 |
8 附件 | 第61-65页 |
8.1 战术教学计划 | 第61-62页 |
8.2 检验题材资源 | 第62-65页 |
8.3 考核情况记载 | 第65页 |