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足球电竞软件在进攻战术教学中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 概述第8-12页
    1.1 研究目的第8页
    1.2 研究意义第8-10页
        1.2.1 提升学习兴趣第9页
        1.2.2 解决教学弊端第9页
        1.2.3 发挥软件优势第9-10页
    1.3 研究思路第10-12页
        1.3.1 分解进攻要素第11页
        1.3.2 进行视频分析第11页
        1.3.3 编辑教学视频第11页
        1.3.4 加强实际操作第11页
        1.3.5 进行情境再现第11页
        1.3.6 实践反馈认识第11页
        1.3.7 理论联系实践第11-12页
    1.4 研究对象第12页
2 文献综述第12-15页
    2.1 国内研究现状第12-15页
        2.1.1 电子竞技概念第12-13页
        2.1.2 教学方法探究第13-14页
        2.1.3 传统教学问题第14-15页
    2.2 国外研究现状第15页
3 研究方法第15-16页
    3.1 文献资料法第15页
    3.2 数理统计法第15-16页
    3.3 信息反馈法第16页
    3.4 逻辑分析法第16页
    3.5 实验分析法第16页
4 研究结果与分析第16-56页
    4.1 《实况足球》软件特色第16-20页
        4.1.1 游戏操作特色第16-19页
        4.1.2 情景再现特色第19-20页
    4.2 教学内容选择第20-46页
        4.2.1 教学计划安排第20-21页
        4.2.2 典型情景选取第21-46页
        4.2.3 教材有序搭配第46页
    4.3 教学实验操作第46-55页
        4.3.1 教学实验准备第46-47页
        4.3.2 教学实验过程第47-50页
        4.3.3 教学实验效检第50-55页
    4.4 教学实验反馈第55-56页
        4.4.1 软件弊端第55页
        4.4.2 实验效果第55页
        4.4.3 联系实战第55-56页
5 结论与建议第56-58页
    5.1 结论第56页
    5.2 建议第56-58页
6 参考文献第58-60页
7 致谢第60-61页
8 附件第61-65页
    8.1 战术教学计划第61-62页
    8.2 检验题材资源第62-65页
    8.3 考核情况记载第65页

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