动漫产业人才培养途径研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-14页 |
第一节 研究背景和目的 | 第8-9页 |
第二节 国内外研究现状 | 第9-12页 |
第三节 研究方法和创新之处 | 第12-14页 |
第一章 企业对动漫产业人才的需求 | 第14-18页 |
第一节 企业对动漫产业人才的要求 | 第14-17页 |
第二节 动漫产业人才培养的要求 | 第17-18页 |
第二章 动漫产业人才培养存在的问题 | 第18-24页 |
第一节 生源质量下降,人才定位不清晰 | 第18-19页 |
第二节 教学方式和手段单一,不具多样性 | 第19-20页 |
第三节 专业课程设置不合理,与实践脱节 | 第20-21页 |
第四节 实践教学条件差,技能应用受限 | 第21-22页 |
第五节 师资力量严重匮乏,教学经验不足 | 第22-23页 |
第六节 教育存在认知偏差,市场需求背离 | 第23-24页 |
第三章 动漫产业人才培养的建议 | 第24-35页 |
第一节 制定人才培养目标,明确企业需求 | 第24-25页 |
第二节 构建科学培养体系,实行校企联合 | 第25-27页 |
第三节 规范课程体系设置,完善教学模式 | 第27-31页 |
第四节 完善实践基地建设,重视内外实训 | 第31-32页 |
第五节 强化师资整体素质,提升教学质量 | 第32-34页 |
第六节 构建毕业生交流平台,确保体系实践 | 第34-35页 |
结语 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
附录 | 第39-42页 |