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骨骼识别技术在新媒体游戏设计中的应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 本文主要工作第10-12页
第2章 骨骼识别技术理论基础第12-19页
    2.1 Kinect骨骼识别技术第12-14页
    2.2 惯性动作捕捉系统第14-16页
    2.3 骨骼识别技术的应用环境第16-19页
第3章 骨骼识别技术应用于新媒体游戏的优势及不足第19-28页
    3.1 骨骼识别技术在新媒体游戏设计的优势第19-23页
    3.2 基于骨骼识别的新媒体游戏的问题分析与提升空间第23-28页
第4章 “仙人掌患者”游戏设计实例第28-38页
    4.1 “仙人掌患者”游戏设计基础第28-29页
    4.2 “仙人掌患者”游戏设定第29-31页
    4.3 “仙人掌患者”人物与场景设计第31-34页
    4.4 “仙人掌患者”的交互性及规则设计第34-36页
    4.5 “仙人掌患者”的音乐设计第36-38页
第5章 结论与展望第38-39页
参考文献第39-41页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第41-42页
致谢第42页

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