摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 本文主要工作 | 第10-12页 |
第2章 骨骼识别技术理论基础 | 第12-19页 |
2.1 Kinect骨骼识别技术 | 第12-14页 |
2.2 惯性动作捕捉系统 | 第14-16页 |
2.3 骨骼识别技术的应用环境 | 第16-19页 |
第3章 骨骼识别技术应用于新媒体游戏的优势及不足 | 第19-28页 |
3.1 骨骼识别技术在新媒体游戏设计的优势 | 第19-23页 |
3.2 基于骨骼识别的新媒体游戏的问题分析与提升空间 | 第23-28页 |
第4章 “仙人掌患者”游戏设计实例 | 第28-38页 |
4.1 “仙人掌患者”游戏设计基础 | 第28-29页 |
4.2 “仙人掌患者”游戏设定 | 第29-31页 |
4.3 “仙人掌患者”人物与场景设计 | 第31-34页 |
4.4 “仙人掌患者”的交互性及规则设计 | 第34-36页 |
4.5 “仙人掌患者”的音乐设计 | 第36-38页 |
第5章 结论与展望 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第41-42页 |
致谢 | 第42页 |