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基于虚拟现实技术(VR)的公众参与方法在城市设计中的应用研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-24页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
        1.1.1 城市设计与公众参与第10-11页
        1.1.2 我国公众参与城市设计的问题第11页
    1.2 研究现状第11-18页
        1.2.1 城市设计中公众参与的方法第11-13页
        1.2.2 虚拟现实技术的优势第13-14页
        1.2.3 VR在公众参与城市设计领域的研究综述第14-18页
    1.3 存在的问题第18页
    1.4 研究目的、创新性与意义第18-20页
        1.4.1 研究目的与创新点第18-19页
        1.4.2 研究意义第19-20页
    1.5 研究范围、方法和框架第20-24页
        1.5.1 研究范围第20-21页
        1.5.2 研究方法第21-23页
        1.5.3 研究框架第23-24页
第二章 方法的理论依据研究第24-55页
    2.1 VR应用在公众参与城市设计的可行性和局限性分析第24-32页
        2.1.1 基于VR的虚拟城市空间认知模式分析第24-28页
        2.1.2 基于VR认知城市设计内容的可行性和局限性分析第28-32页
    2.2 VR应用在公众参与城市设计的优势研究第32-34页
    2.3 VR应用在公众参与城市设计的影响要素分析第34-46页
        2.3.1 影响公众认知过程的要素分析第34-44页
        2.3.2 影响公众感受产生的要素分析第44-46页
    2.4 验证实验第46-54页
        2.4.1 实验目的第46页
        2.4.2 实验内容第46-50页
        2.4.3 实验结果分析第50-54页
    2.5 本章小结第54-55页
第三章 方法的构建第55-80页
    3.1 方法的适用范围第55-56页
    3.2 方法的构建框架和应用程序第56-58页
        3.2.1 方法的构建框架第56-57页
        3.2.2 方法的应用程序第57-58页
    3.3 方法核心步骤及准则第58-79页
        3.3.1 虚拟现实系统的建立第58-63页
        3.3.2 感受评价调查的设计第63-77页
        3.3.3 评价调查结果的利用第77-79页
    3.4 本章小结第79-80页
第四章 方法的应用与评价——以公众参与南宁市某商业步行街设计项目为例第80-113页
    4.1 案例概况第80-84页
        4.1.1 案例的选取第80页
        4.1.2 项目背景第80-82页
        4.1.3 公众评议的目标第82页
        4.1.4 初步设计方案第82-84页
    4.2 方法的应用及检验第84-110页
        4.2.1 流程设计第84-85页
        4.2.2 构建项目的虚拟现实系统第85-87页
        4.2.3 设计项目的评价调查第87-90页
        4.2.4 方案的优化调整第90-110页
        4.2.5 方法的应用检验第110页
    4.3 方法的评价第110-112页
        4.3.1 方法评价指标和层次结构第110-111页
        4.3.2 评议阶段参与方法的评价对比第111-112页
    4.4 本章小结第112-113页
第五章 结语第113-116页
    5.1 论文主要工作第113-114页
    5.2 论文存在的不足第114页
    5.3 研究展望第114-116页
参考文献第116-120页
附录A 验证实验的调查问卷第120-132页
附录B 南宁某商业步行街应用案例的初次评价调查问卷第132-135页
附录C 南宁某商业步行街应用案例的优化后评价调查问卷第135-137页
附录D 建立商业步行街类型优化策略数据库的调查问卷第137-140页
致谢第140-141页
攻读学位期间发表论文情况第141页

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