致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
1 引言 | 第10-17页 |
·面向儿童的人机交互研究背景 | 第10-11页 |
·面向儿童的人机交互研究现状 | 第11-13页 |
·面向儿童的人机交互发展趋势 | 第13-14页 |
·本文的研究工作 | 第14-17页 |
2 面向儿童的人机交互框架 | 第17-34页 |
·儿童认知心理与体能特征研究 | 第17-20页 |
·面向儿童的人机交互设计原则 | 第20-21页 |
·实物操作界面 | 第21-23页 |
·手势交互 | 第23-25页 |
·基于语义的交互 | 第25-27页 |
·基于Avatar的人机交互 | 第27-30页 |
·面向儿童的人机交互框架:WisPad | 第30-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
3 WISPAD在儿童游戏中的应用:INATURE | 第34-41页 |
·场景描述和概念模型 | 第34-36页 |
·iNature的系统结构 | 第36-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 系统关键技术实现及运行测试结果 | 第41-66页 |
·iNature系统的开发与运行环境 | 第41页 |
·实物操作界面技术实现 | 第41-43页 |
·基于Avatar的人机交互技术实现 | 第43-48页 |
·场景管理技术实现 | 第48-60页 |
·系统整体测试 | 第60-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
5 总结与展望 | 第66-68页 |
·本文的主要工作和创新点 | 第66页 |
·可开展的后续工作 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
作者简历 | 第71页 |