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面向儿童的人机交互技术研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
1 引言第10-17页
   ·面向儿童的人机交互研究背景第10-11页
   ·面向儿童的人机交互研究现状第11-13页
   ·面向儿童的人机交互发展趋势第13-14页
   ·本文的研究工作第14-17页
2 面向儿童的人机交互框架第17-34页
   ·儿童认知心理与体能特征研究第17-20页
   ·面向儿童的人机交互设计原则第20-21页
   ·实物操作界面第21-23页
   ·手势交互第23-25页
   ·基于语义的交互第25-27页
   ·基于Avatar的人机交互第27-30页
   ·面向儿童的人机交互框架:WisPad第30-33页
   ·本章小结第33-34页
3 WISPAD在儿童游戏中的应用:INATURE第34-41页
   ·场景描述和概念模型第34-36页
   ·iNature的系统结构第36-40页
   ·本章小结第40-41页
4 系统关键技术实现及运行测试结果第41-66页
   ·iNature系统的开发与运行环境第41页
   ·实物操作界面技术实现第41-43页
   ·基于Avatar的人机交互技术实现第43-48页
   ·场景管理技术实现第48-60页
   ·系统整体测试第60-65页
   ·本章小结第65-66页
5 总结与展望第66-68页
   ·本文的主要工作和创新点第66页
   ·可开展的后续工作第66-68页
参考文献第68-71页
作者简历第71页

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