摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-30页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究内容、目的及意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究内容 | 第11页 |
1.2.2 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状分析 | 第12-21页 |
1.3.1 国外APP在博物馆展示中的应用及发展现状 | 第12-15页 |
1.3.2 我国APP在博物馆展示中的应用及发展现状 | 第15-21页 |
1.4 研究对象和范围 | 第21-28页 |
1.4.1 三维交互设计的定义 | 第21页 |
1.4.2 手机媒体的含义 | 第21-22页 |
1.4.3 APP的含义 | 第22-23页 |
1.4.4 AR技术的含义 | 第23-28页 |
1.4.4.1 AR与VR的关系 | 第24-26页 |
1.4.4.2 AR技术的艺术特征 | 第26-28页 |
1.4.4.3 AR在博物馆展示中的应用分析 | 第28页 |
1.5 课题创新点 | 第28页 |
1.6 课题的研究方法 | 第28-30页 |
第二章 博物馆类APP在移动互联网环境下的发展现状 | 第30-38页 |
2.1 移动互联网的概念及发展分析 | 第30-32页 |
2.1.1 移动互联网的概念 | 第30页 |
2.1.2 我国移动互联网的发展现状 | 第30-32页 |
2.2 APP应用软件的崛起 | 第32-33页 |
2.3 APP应用软件在博物馆藏品展示中的应用 | 第33-38页 |
2.3.1 博物馆APP的分类 | 第33-35页 |
2.3.2 不同平台APP博物馆的现状 | 第35-38页 |
第三章 博物馆展示的现状及其需求分析 | 第38-52页 |
3.1 博物馆传统展示形式的分析 | 第38页 |
3.2 博物馆数字技术展示分析 | 第38-42页 |
3.3 西南地区博物馆数字化展示发展现状 | 第42-44页 |
3.4 云南省博物馆数字技术展示分析 | 第44-48页 |
3.5 博物馆数字化展示形式的问题 | 第48-52页 |
3.5.1 目前博物馆数字展示技术存在的问题 | 第48-49页 |
3.5.2 博物馆APP应用存在的问题 | 第49-52页 |
第四章 “云南民博”——云南民族博物馆APP应用设计分析 | 第52-66页 |
4.1 项目背景和设计思路 | 第52-54页 |
4.1.1 “云南民博”项目背景 | 第52-53页 |
4.1.2 “云南民博”APP应用拟实现的基本目标 | 第53-54页 |
4.2 设计选题的依据 | 第54-55页 |
4.3 实地考察及分析 | 第55-59页 |
4.3.1 实地考察 | 第55-56页 |
4.3.2 调查情况分析 | 第56-59页 |
4.4 “云南民博”APP应用的设计分析 | 第59-66页 |
4.4.1 设计原则 | 第59页 |
4.4.2 需求分析 | 第59-61页 |
4.4.3 产品结构与用户流程 | 第61-64页 |
4.4.4 技术设定 | 第64-66页 |
第五章 “云南民博”云南民族博物馆APP应用设计 | 第66-116页 |
5.1 以用户为中心的原型设计 | 第66-70页 |
5.1.1 思维导图 | 第66-69页 |
5.1.2 原型图 | 第69-70页 |
5.2 “云南民博”APP应用界面UI设计 | 第70-102页 |
5.2.1 方案一:展览讯息优先 | 第70-94页 |
5.2.2 方案二:展品搜索优先 | 第94-102页 |
5.3 手势设计 | 第102-103页 |
5.4 交互方式与作品展示 | 第103-111页 |
5.4.1 三维模型搭建 | 第103-104页 |
5.4.2 AR功能实现 | 第104-107页 |
5.4.3 程序研发 | 第107-111页 |
5.5 可用性检测 | 第111-113页 |
5.6 作品呈现 | 第113-116页 |
第六章 结论与展望 | 第116-118页 |
致谢 | 第118-120页 |
参考文献 | 第120-122页 |
附录A | 第122-126页 |
附录B | 第126页 |