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云南民族博物馆藏品手持终端三维交互设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-30页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 研究内容、目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究内容第11页
        1.2.2 研究目的及意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状分析第12-21页
        1.3.1 国外APP在博物馆展示中的应用及发展现状第12-15页
        1.3.2 我国APP在博物馆展示中的应用及发展现状第15-21页
    1.4 研究对象和范围第21-28页
        1.4.1 三维交互设计的定义第21页
        1.4.2 手机媒体的含义第21-22页
        1.4.3 APP的含义第22-23页
        1.4.4 AR技术的含义第23-28页
            1.4.4.1 AR与VR的关系第24-26页
            1.4.4.2 AR技术的艺术特征第26-28页
            1.4.4.3 AR在博物馆展示中的应用分析第28页
    1.5 课题创新点第28页
    1.6 课题的研究方法第28-30页
第二章 博物馆类APP在移动互联网环境下的发展现状第30-38页
    2.1 移动互联网的概念及发展分析第30-32页
        2.1.1 移动互联网的概念第30页
        2.1.2 我国移动互联网的发展现状第30-32页
    2.2 APP应用软件的崛起第32-33页
    2.3 APP应用软件在博物馆藏品展示中的应用第33-38页
        2.3.1 博物馆APP的分类第33-35页
        2.3.2 不同平台APP博物馆的现状第35-38页
第三章 博物馆展示的现状及其需求分析第38-52页
    3.1 博物馆传统展示形式的分析第38页
    3.2 博物馆数字技术展示分析第38-42页
    3.3 西南地区博物馆数字化展示发展现状第42-44页
    3.4 云南省博物馆数字技术展示分析第44-48页
    3.5 博物馆数字化展示形式的问题第48-52页
        3.5.1 目前博物馆数字展示技术存在的问题第48-49页
        3.5.2 博物馆APP应用存在的问题第49-52页
第四章 “云南民博”——云南民族博物馆APP应用设计分析第52-66页
    4.1 项目背景和设计思路第52-54页
        4.1.1 “云南民博”项目背景第52-53页
        4.1.2 “云南民博”APP应用拟实现的基本目标第53-54页
    4.2 设计选题的依据第54-55页
    4.3 实地考察及分析第55-59页
        4.3.1 实地考察第55-56页
        4.3.2 调查情况分析第56-59页
    4.4 “云南民博”APP应用的设计分析第59-66页
        4.4.1 设计原则第59页
        4.4.2 需求分析第59-61页
        4.4.3 产品结构与用户流程第61-64页
        4.4.4 技术设定第64-66页
第五章 “云南民博”云南民族博物馆APP应用设计第66-116页
    5.1 以用户为中心的原型设计第66-70页
        5.1.1 思维导图第66-69页
        5.1.2 原型图第69-70页
    5.2 “云南民博”APP应用界面UI设计第70-102页
        5.2.1 方案一:展览讯息优先第70-94页
        5.2.2 方案二:展品搜索优先第94-102页
    5.3 手势设计第102-103页
    5.4 交互方式与作品展示第103-111页
        5.4.1 三维模型搭建第103-104页
        5.4.2 AR功能实现第104-107页
        5.4.3 程序研发第107-111页
    5.5 可用性检测第111-113页
    5.6 作品呈现第113-116页
第六章 结论与展望第116-118页
致谢第118-120页
参考文献第120-122页
附录A第122-126页
附录B第126页

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