海上钻井平台可视化的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-26页 |
| ·课题背景与研究意义 | 第10-16页 |
| ·海上钻井平台可视化的研发背景 | 第10-13页 |
| ·课题研究的背景 | 第13-14页 |
| ·课题研究的目的及意义 | 第14-16页 |
| ·海上钻井平可视化的研究现状 | 第16-20页 |
| ·国外研究现状 | 第16-17页 |
| ·国内研究现状 | 第17-18页 |
| ·海上钻井平台可视化的全球市场现状 | 第18-20页 |
| ·论文研究的重点及主要内容 | 第20-22页 |
| ·论文研究的重点 | 第20-21页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第21-22页 |
| ·本文创新点 | 第22-23页 |
| ·论文组织结构 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第2章 海上钻井平台可视化的需求分析 | 第26-36页 |
| ·系统开发需求 | 第26-27页 |
| ·海上钻井平台可视化的经济性需求 | 第26-27页 |
| ·海上钻井平台可视化的弥补性需求 | 第27页 |
| ·海上钻井平台可视化的时代性需求 | 第27页 |
| ·海上钻井平台可视化系统功能性需求分析 | 第27-29页 |
| ·海上钻井平台可视化系统的主要功能 | 第28-29页 |
| ·海上钻井平台可视化系统的功能模块 | 第29页 |
| ·非功能性需求分析 | 第29-31页 |
| ·软硬件的需求 | 第31-34页 |
| ·软硬件平台的选择 | 第31页 |
| ·相关技术的选择 | 第31-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第3章 海上钻井平台可视化的设计 | 第36-74页 |
| ·设计需要解决的问题 | 第36-37页 |
| ·海上钻井平台可视化系统结构的设计 | 第37-39页 |
| ·系统开发思路 | 第38页 |
| ·系统结构设计 | 第38-39页 |
| ·海上钻井平台可视化系统的总体设计 | 第39-49页 |
| ·海上钻井平台简介 | 第39-40页 |
| ·海上钻井平台分类 | 第40页 |
| ·海上钻井平台系统组成 | 第40页 |
| ·海上钻井平台的特点和火灾防范措施 | 第40-42页 |
| ·海上钻井平台模型的设计定位 | 第42-43页 |
| ·海上钻井平台模型的设计原则 | 第43-44页 |
| ·海上钻井平台模型的设计程序与方法 | 第44-49页 |
| ·虚拟空间设计 | 第49-50页 |
| ·虚拟空间的选择 | 第50页 |
| ·虚拟空间的建立 | 第50页 |
| ·人物设计 | 第50-53页 |
| ·海上钻井平台设计 | 第53-56页 |
| ·海上钻井平台 3ds Max的模型建立 | 第53页 |
| ·手绘草图 | 第53-54页 |
| ·三视图 | 第54-56页 |
| ·海上钻井平台辅助模型设计 | 第56-61页 |
| ·海上钻井平台辅助模型的建立 | 第56-57页 |
| ·纹理贴图的设计及烘焙的制作 | 第57-61页 |
| ·界面设计 | 第61-72页 |
| ·海上钻井平台的界面设计要求 | 第61-62页 |
| ·提升PC终端海上钻井平台界面易用性的设计策略 | 第62-64页 |
| ·界面功能模块的设计 | 第64页 |
| ·初始界面设计 | 第64-65页 |
| ·目录界面设计 | 第65页 |
| ·界面内容设计 | 第65-72页 |
| ·本章小结 | 第72-74页 |
| 第4章 海上钻井平台可视化系统的实现 | 第74-100页 |
| ·系统模块的实现 | 第74-75页 |
| ·界面模块的实现 | 第75-79页 |
| ·平台简介模块的实现 | 第76-77页 |
| ·平台分类模块的实现 | 第77页 |
| ·平台系统模块的实现 | 第77-78页 |
| ·全球市场模块的实现 | 第78页 |
| ·火灾防范模块的实现 | 第78-79页 |
| ·火灾防范演示模块的实现 | 第79-89页 |
| ·消防演示开始 | 第82页 |
| ·发生火灾 | 第82-83页 |
| ·撤离 | 第83-85页 |
| ·救火 | 第85-87页 |
| ·演示结束 | 第87-89页 |
| ·交互控制模块的实现 | 第89-92页 |
| ·移动角色功能 | 第90页 |
| ·转换视角功能 | 第90页 |
| ·切换角色位置功能 | 第90-91页 |
| ·播放开关控件交互的实现 | 第91-92页 |
| ·深化设计模块的实现 | 第92-99页 |
| ·3D模型模块的实现 | 第92-94页 |
| ·海洋特效的制作 | 第94-95页 |
| ·天空的制作 | 第95-96页 |
| ·高级水面的实现 | 第96-97页 |
| ·场景中粒子效果的制作 | 第97-99页 |
| ·本章小结 | 第99-100页 |
| 第5章 海上钻井平台的可视化系统的测试 | 第100-104页 |
| ·测试环境 | 第100-101页 |
| ·系统测试 | 第101-102页 |
| ·性能测试 | 第102-103页 |
| ·测试评估 | 第103页 |
| ·本章小结 | 第103-104页 |
| 结论 | 第104-106页 |
| 参考文献 | 第106-110页 |
| 附录 脚本代码汇总 | 第110-138页 |
| 致谢 | 第138页 |