基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景与意义 | 第7-8页 |
| ·研究现状 | 第8-9页 |
| ·定格动画技术研究现状 | 第8-9页 |
| ·三维打印技术研究现状 | 第9页 |
| ·主要研究内容 | 第9-11页 |
| ·论文结构安排 | 第11页 |
| ·本章小结 | 第11-13页 |
| 2 《忆四季》定格动画短片设计 | 第13-43页 |
| ·设计流程概述 | 第13-14页 |
| ·前期创意设计阶段 | 第14-22页 |
| ·剧本设计 | 第14-15页 |
| ·美术设计 | 第15-20页 |
| ·角色造型设计 | 第15-18页 |
| ·场景造型设计 | 第18-20页 |
| ·道具设计 | 第20页 |
| ·分镜头设计 | 第20-21页 |
| ·前期音频选定 | 第21-22页 |
| ·中期拍摄制作阶段 | 第22-35页 |
| ·角色制作 | 第22-26页 |
| ·偶形骨架构造 | 第22-23页 |
| ·偶形制作工艺 | 第23-24页 |
| ·偶形头部的制作 | 第24-25页 |
| ·偶形服装制作 | 第25-26页 |
| ·场景制作 | 第26-29页 |
| ·室外布景模型的制作 | 第26页 |
| ·山脉的布景模型制作 | 第26-27页 |
| ·树屋的布景模型制作 | 第27-28页 |
| ·草地的布景模型制作 | 第28页 |
| ·室内的布景模型制作 | 第28页 |
| ·墙模型制作 | 第28-29页 |
| ·道具制作 | 第29-30页 |
| ·场景布光 | 第30-31页 |
| ·动画摆拍 | 第31-35页 |
| ·偶形固定 | 第31-32页 |
| ·活动支架 | 第32-33页 |
| ·替换部件 | 第33-34页 |
| ·软件协助 | 第34-35页 |
| ·后期剪辑制作阶段 | 第35-42页 |
| ·序列修图 | 第35页 |
| ·后期特效制作 | 第35-37页 |
| ·视频输出 | 第37-38页 |
| ·音频导入 | 第38页 |
| ·后期合成剪辑 | 第38-42页 |
| ·素材剪辑 | 第39页 |
| ·转场特效 | 第39-40页 |
| ·视频调整 | 第40页 |
| ·音效合成 | 第40-41页 |
| ·输出影片 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 3 三维打印技术应用于模型实现 | 第43-53页 |
| ·技术路线概述 | 第43页 |
| ·3D打印技术概述 | 第43-44页 |
| ·人物角色建模与实现 | 第44-47页 |
| ·人物脸部建模 | 第44-46页 |
| ·模型打印输出 | 第46-47页 |
| ·场景建筑建模与实现 | 第47-48页 |
| ·场景道具建模与实现 | 第48页 |
| ·场景植物建模与实现 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-53页 |
| 4 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·全文工作总结 | 第53页 |
| ·对未来的展望 | 第53-55页 |
| 5 附录 | 第55-59页 |
| ·动画效果图示例 | 第55-58页 |
| ·模型制作图示例 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 个人简介 | 第61-63页 |
| 导师简介 | 第63-65页 |
| 获得成果目录清单 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67页 |