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基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·研究现状第8-9页
     ·定格动画技术研究现状第8-9页
     ·三维打印技术研究现状第9页
   ·主要研究内容第9-11页
   ·论文结构安排第11页
   ·本章小结第11-13页
2 《忆四季》定格动画短片设计第13-43页
   ·设计流程概述第13-14页
   ·前期创意设计阶段第14-22页
     ·剧本设计第14-15页
     ·美术设计第15-20页
       ·角色造型设计第15-18页
       ·场景造型设计第18-20页
       ·道具设计第20页
     ·分镜头设计第20-21页
     ·前期音频选定第21-22页
   ·中期拍摄制作阶段第22-35页
     ·角色制作第22-26页
       ·偶形骨架构造第22-23页
       ·偶形制作工艺第23-24页
       ·偶形头部的制作第24-25页
       ·偶形服装制作第25-26页
     ·场景制作第26-29页
       ·室外布景模型的制作第26页
       ·山脉的布景模型制作第26-27页
       ·树屋的布景模型制作第27-28页
       ·草地的布景模型制作第28页
       ·室内的布景模型制作第28页
       ·墙模型制作第28-29页
     ·道具制作第29-30页
     ·场景布光第30-31页
     ·动画摆拍第31-35页
       ·偶形固定第31-32页
       ·活动支架第32-33页
       ·替换部件第33-34页
       ·软件协助第34-35页
   ·后期剪辑制作阶段第35-42页
     ·序列修图第35页
     ·后期特效制作第35-37页
     ·视频输出第37-38页
     ·音频导入第38页
     ·后期合成剪辑第38-42页
       ·素材剪辑第39页
       ·转场特效第39-40页
       ·视频调整第40页
       ·音效合成第40-41页
     ·输出影片第41-42页
   ·本章小结第42-43页
3 三维打印技术应用于模型实现第43-53页
   ·技术路线概述第43页
   ·3D打印技术概述第43-44页
   ·人物角色建模与实现第44-47页
     ·人物脸部建模第44-46页
     ·模型打印输出第46-47页
   ·场景建筑建模与实现第47-48页
   ·场景道具建模与实现第48页
   ·场景植物建模与实现第48-50页
   ·本章小结第50-53页
4 总结与展望第53-55页
   ·全文工作总结第53页
   ·对未来的展望第53-55页
5 附录第55-59页
   ·动画效果图示例第55-58页
   ·模型制作图示例第58-59页
参考文献第59-61页
个人简介第61-63页
导师简介第63-65页
获得成果目录清单第65-67页
致谢第67页

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