基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景与意义 | 第7-8页 |
·研究现状 | 第8-9页 |
·定格动画技术研究现状 | 第8-9页 |
·三维打印技术研究现状 | 第9页 |
·主要研究内容 | 第9-11页 |
·论文结构安排 | 第11页 |
·本章小结 | 第11-13页 |
2 《忆四季》定格动画短片设计 | 第13-43页 |
·设计流程概述 | 第13-14页 |
·前期创意设计阶段 | 第14-22页 |
·剧本设计 | 第14-15页 |
·美术设计 | 第15-20页 |
·角色造型设计 | 第15-18页 |
·场景造型设计 | 第18-20页 |
·道具设计 | 第20页 |
·分镜头设计 | 第20-21页 |
·前期音频选定 | 第21-22页 |
·中期拍摄制作阶段 | 第22-35页 |
·角色制作 | 第22-26页 |
·偶形骨架构造 | 第22-23页 |
·偶形制作工艺 | 第23-24页 |
·偶形头部的制作 | 第24-25页 |
·偶形服装制作 | 第25-26页 |
·场景制作 | 第26-29页 |
·室外布景模型的制作 | 第26页 |
·山脉的布景模型制作 | 第26-27页 |
·树屋的布景模型制作 | 第27-28页 |
·草地的布景模型制作 | 第28页 |
·室内的布景模型制作 | 第28页 |
·墙模型制作 | 第28-29页 |
·道具制作 | 第29-30页 |
·场景布光 | 第30-31页 |
·动画摆拍 | 第31-35页 |
·偶形固定 | 第31-32页 |
·活动支架 | 第32-33页 |
·替换部件 | 第33-34页 |
·软件协助 | 第34-35页 |
·后期剪辑制作阶段 | 第35-42页 |
·序列修图 | 第35页 |
·后期特效制作 | 第35-37页 |
·视频输出 | 第37-38页 |
·音频导入 | 第38页 |
·后期合成剪辑 | 第38-42页 |
·素材剪辑 | 第39页 |
·转场特效 | 第39-40页 |
·视频调整 | 第40页 |
·音效合成 | 第40-41页 |
·输出影片 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
3 三维打印技术应用于模型实现 | 第43-53页 |
·技术路线概述 | 第43页 |
·3D打印技术概述 | 第43-44页 |
·人物角色建模与实现 | 第44-47页 |
·人物脸部建模 | 第44-46页 |
·模型打印输出 | 第46-47页 |
·场景建筑建模与实现 | 第47-48页 |
·场景道具建模与实现 | 第48页 |
·场景植物建模与实现 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-53页 |
4 总结与展望 | 第53-55页 |
·全文工作总结 | 第53页 |
·对未来的展望 | 第53-55页 |
5 附录 | 第55-59页 |
·动画效果图示例 | 第55-58页 |
·模型制作图示例 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
个人简介 | 第61-63页 |
导师简介 | 第63-65页 |
获得成果目录清单 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |