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三维特效在电影领域中的应用--动作捕捉的交互与实现

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
绪论第9-10页
 一、研究目的及意义第9页
 二、研究方法及手段第9-10页
第一章 三维特效中动作捕捉技术的发展第10-22页
 一、三维特效的发展历程第10-12页
  (一)19世纪20年代:不断增长的电影特效第10页
  (二)20世纪30年代和40年代:电影特效逐步走向成熟第10-11页
  (三) 1950年代和1960年代:电影特效的繁荣期第11页
  (四)20世纪70年代和80年代:故事和电影特效之间的平衡时代第11-12页
  (五) 1990年至 2009:电影特效技术已经非常先进第12页
  (六)2009年至至今:好莱坞科幻片在高科技中探索前进第12页
 二、动作捕捉技术的发展与实现第12-22页
  (一)动作捕捉的起源第12-13页
  (二)动作捕捉技术的原理第13-14页
  (三)动作捕捉技术的实现第14-22页
第二章 三维特效中的动作捕捉技术的地位与作用第22-39页
 一、动作捕捉技术的地位第22页
 二、动作捕捉技术的应用第22-36页
  (一)系统参数及其在实际应用中的物理意义第22-25页
  (二)不同类型的动作捕捉技术调查与分析第25-26页
  (三)动作捕捉技术的应用范围第26-36页
 三、三维特效中动作捕捉技术在电影中的地位与作用第36-38页
 注释第38-39页
第三章 电影中动作捕捉技术的应用与实现第39-51页
 一、电影中面部捕捉技术的应用分析——以《猩猿崛起 2》为例第39-44页
 二、电影中动作捕捉技术的实现第44-51页
  (一)《猩猿崛起 2》将动作捕捉空间延展至实地现场第44-45页
  (二)《猩猿崛起 2》全新的红外线LDE标记灯技术第45-47页
  (三)《猩猿崛起 2》中动作捕捉人员与立体世界的遮罩第47-51页
第四章 动作捕捉技术在电影领域中未来的发展趋势第51-54页
 一、动作捕捉技术现存的局限第51-53页
  (一)对演员表演水平过多的依赖第51页
  (二)对捕捉服要求越紧越好第51-52页
  (三)演员的身材最好接近模型第52页
  (四)不是所有的动作都能同步显示第52页
  (五)成本过高第52-53页
 二、动作捕捉技术的推广与发展第53-54页
结语第54-55页
参考文献第55-57页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第57-58页
致谢第58页

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