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曲面贴合的矢量纹理模式生成

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景和意义第9页
   ·研究概况和趋势第9-10页
     ·研究概况第9-10页
     ·研究趋势第10页
   ·本文的主要工作和结构安排第10-13页
     ·本文的主要工作第10-11页
     ·本文的结构安排第11-13页
第二章 相关研究综述及背景知识介绍第13-23页
   ·相关研究综述第13-18页
     ·基于样本的地形高度图合成第13-14页
     ·基于样本的建筑纹理合成第14-15页
     ·基于样本的曲线结构模式合成第15-16页
     ·DecoBrush方法第16-18页
   ·背景知识介绍第18-23页
     ·动态规划第18-20页
     ·线性旋转不变的变形第20-23页
第三章 曲面贴合的矢量纹饰生成算法第23-41页
   ·概述第23页
   ·曲面重新网格化第23-26页
     ·曲面上的梯度场的构建第23-24页
     ·曲面上两组流线的构造第24-25页
     ·邻接关系的构建第25页
     ·局部优化第25-26页
   ·拓扑约束的矢量模式合成算法第26-39页
     ·定义第28-30页
     ·合成过程第30-31页
     ·拓扑求解器第31-34页
     ·变化多样性第34页
     ·几何优化第34-36页
     ·形状分析第36-39页
   ·曲面上曲线及光滑标架场的构造第39-41页
     ·曲面上的曲线第39页
     ·曲线上的光滑标架场第39-40页
     ·生成合成结果的网格第40-41页
第四章 算法应用及其实验结果第41-47页
   ·基于流线的网格参数化结果第41-42页
   ·沿2d曲线的合成模式第42-44页
   ·合成矩形模式第44-45页
   ·贴合曲面的矢量纹饰合成结果第45-47页
第五章 总结与展望第47-49页
   ·总结第47页
   ·展望第47-49页
参考文献第49-51页
致谢第51-53页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第53页

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