曲面贴合的矢量纹理模式生成
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和意义 | 第9页 |
·研究概况和趋势 | 第9-10页 |
·研究概况 | 第9-10页 |
·研究趋势 | 第10页 |
·本文的主要工作和结构安排 | 第10-13页 |
·本文的主要工作 | 第10-11页 |
·本文的结构安排 | 第11-13页 |
第二章 相关研究综述及背景知识介绍 | 第13-23页 |
·相关研究综述 | 第13-18页 |
·基于样本的地形高度图合成 | 第13-14页 |
·基于样本的建筑纹理合成 | 第14-15页 |
·基于样本的曲线结构模式合成 | 第15-16页 |
·DecoBrush方法 | 第16-18页 |
·背景知识介绍 | 第18-23页 |
·动态规划 | 第18-20页 |
·线性旋转不变的变形 | 第20-23页 |
第三章 曲面贴合的矢量纹饰生成算法 | 第23-41页 |
·概述 | 第23页 |
·曲面重新网格化 | 第23-26页 |
·曲面上的梯度场的构建 | 第23-24页 |
·曲面上两组流线的构造 | 第24-25页 |
·邻接关系的构建 | 第25页 |
·局部优化 | 第25-26页 |
·拓扑约束的矢量模式合成算法 | 第26-39页 |
·定义 | 第28-30页 |
·合成过程 | 第30-31页 |
·拓扑求解器 | 第31-34页 |
·变化多样性 | 第34页 |
·几何优化 | 第34-36页 |
·形状分析 | 第36-39页 |
·曲面上曲线及光滑标架场的构造 | 第39-41页 |
·曲面上的曲线 | 第39页 |
·曲线上的光滑标架场 | 第39-40页 |
·生成合成结果的网格 | 第40-41页 |
第四章 算法应用及其实验结果 | 第41-47页 |
·基于流线的网格参数化结果 | 第41-42页 |
·沿2d曲线的合成模式 | 第42-44页 |
·合成矩形模式 | 第44-45页 |
·贴合曲面的矢量纹饰合成结果 | 第45-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
·总结 | 第47页 |
·展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第53页 |