摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
引言 | 第7-11页 |
第一章 FLASH 动画制作的特点 | 第11-19页 |
第一节 运用FLASH软件进行的一种无纸动画制作 | 第11-13页 |
第二节 FLASH 动态分镜和常规分镜之间的区别 | 第13-17页 |
第三节 优秀的动态分镜是动画片成功的一半 | 第17-19页 |
第二章 短片《捉迷藏》中分镜头脚本的创作思路 | 第19-28页 |
第一节 用朴实平和的画面构图来叙事 | 第19-20页 |
第二节 人物动作设计得憨态可掬 | 第20-23页 |
第三节 运镜严谨,尽量不要有幅度过大的处理 | 第23-24页 |
第四节 时间节奏设计不易过快 | 第24-26页 |
第五节 以中景和全景为主的景别设计 | 第26-28页 |
第三章 短片《捉迷藏》中分镜设计的特点 | 第28-33页 |
第一节 画面线条轻松灵活 | 第28-29页 |
第二节 强调场景空间透视 | 第29-30页 |
第三节 景别根据情节发展变换自然 | 第30-31页 |
第四节 人物表演生动有趣 | 第31-33页 |
结论 | 第33-35页 |
参考文献 | 第35-36页 |
致谢 | 第36页 |