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二维卡通动画动作捕捉与重定向

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·二维卡通制作相关研究第8-9页
   ·论文的内容及创新点第9-10页
   ·论文结构第10-11页
第二章 二维卡通制作基础介绍第11-20页
   ·传统二维动画制作流程概述第11-12页
   ·卡通重定向在二维卡通制作的应用第12-14页
   ·关于动画形变的算法概述和相关概念第14-16页
   ·OpenCV 计算机视觉库第16-18页
     ·OpenCV 概述第16页
     ·OpenCV 图像处理第16-17页
     ·MATLAB 图像处理第17-18页
   ·技术路线第18-20页
第三章 基于傅里叶平滑的动作捕捉第20-27页
   ·卡通动画动作捕捉概述第20-21页
   ·卡通动画动作捕捉预处理第21-24页
     ·获取无背景的角色姿态序列第21-22页
     ·姿态序列的优化第22-24页
   ·卡通角色动作捕捉第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 基于形变建模的重定向方法第27-43页
   ·卡通重定向技术路线设计第27-28页
   ·目标角色形变计算预处理第28-32页
     ·角色轮廓采样第28-29页
     ·角色内部采样第29页
     ·角色内部三角网格化第29-32页
   ·卡通动画模型形变算法第32-42页
     ·预处理第33页
     ·相似形变第33-40页
     ·规模调整第40-41页
     ·手柄的随机化第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 二维图形形变计算系统第43-47页
   ·功能模块介绍第43-44页
   ·系统的使用第44-47页
第六章 总结与展望第47-49页
   ·本文工作总结第47页
   ·未来工作展望第47-49页
参考文献第49-52页
致谢第52页

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