二维卡通动画动作捕捉与重定向
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·二维卡通制作相关研究 | 第8-9页 |
| ·论文的内容及创新点 | 第9-10页 |
| ·论文结构 | 第10-11页 |
| 第二章 二维卡通制作基础介绍 | 第11-20页 |
| ·传统二维动画制作流程概述 | 第11-12页 |
| ·卡通重定向在二维卡通制作的应用 | 第12-14页 |
| ·关于动画形变的算法概述和相关概念 | 第14-16页 |
| ·OpenCV 计算机视觉库 | 第16-18页 |
| ·OpenCV 概述 | 第16页 |
| ·OpenCV 图像处理 | 第16-17页 |
| ·MATLAB 图像处理 | 第17-18页 |
| ·技术路线 | 第18-20页 |
| 第三章 基于傅里叶平滑的动作捕捉 | 第20-27页 |
| ·卡通动画动作捕捉概述 | 第20-21页 |
| ·卡通动画动作捕捉预处理 | 第21-24页 |
| ·获取无背景的角色姿态序列 | 第21-22页 |
| ·姿态序列的优化 | 第22-24页 |
| ·卡通角色动作捕捉 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 基于形变建模的重定向方法 | 第27-43页 |
| ·卡通重定向技术路线设计 | 第27-28页 |
| ·目标角色形变计算预处理 | 第28-32页 |
| ·角色轮廓采样 | 第28-29页 |
| ·角色内部采样 | 第29页 |
| ·角色内部三角网格化 | 第29-32页 |
| ·卡通动画模型形变算法 | 第32-42页 |
| ·预处理 | 第33页 |
| ·相似形变 | 第33-40页 |
| ·规模调整 | 第40-41页 |
| ·手柄的随机化 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 二维图形形变计算系统 | 第43-47页 |
| ·功能模块介绍 | 第43-44页 |
| ·系统的使用 | 第44-47页 |
| 第六章 总结与展望 | 第47-49页 |
| ·本文工作总结 | 第47页 |
| ·未来工作展望 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 致谢 | 第52页 |