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群体行为快速建模及仿真技术研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·人群运动模型第8-10页
   ·论文的内容及创新点第10-11页
   ·论文结构第11-12页
第二章 纹理合成技术与故事板介绍第12-19页
   ·故事板应用于群体动画仿真技术第12-13页
   ·纹理合成概述第13-15页
     ·纹理映射和纹理合成第13-14页
     ·纹理合成分类第14-15页
   ·OGRE 图形渲染引擎第15-19页
     ·OGRE 概述第15-16页
     ·OGRE 资源管理器第16-17页
     ·OGRE 场景管理器第17-19页
第三章 基于故事板的群体动画生成第19-30页
   ·群体动画故事板设计第19-23页
     ·故事板中运动人群信息第19-22页
     ·故事板中不同人群状态第22-23页
   ·纹理合成生成故事板第23-26页
     ·纹理合成算法详述第23-25页
     ·人群生成方法第25-26页
   ·故事板信息具体描述第26-30页
     ·人群状态信息综述第27-28页
     ·故事板标准描述第28-30页
第四章 群体动画控制方法研究第30-40页
   ·基于小组行为的群体动画控制模型第30-34页
     ·群体仿真控制模型第30-33页
     ·运动模拟控制系统模型架构图第33-34页
   ·群体运动路径规划控制模型第34-36页
   ·碰撞检测第36-40页
     ·OGRE 中的碰撞检测第36-37页
     ·实时避障策略第37-40页
第五章 群体动画仿真平台实现与展示第40-49页
   ·系统配置与开发平台第40-43页
     ·系统配置第40页
     ·OGRE 嵌入 MFC第40-42页
     ·鼠标键盘的监听第42-43页
   ·群体动画系统设计第43-44页
   ·实验结果展示第44-46页
     ·仿真所需故事板第44-45页
     ·对比故事板与模拟场景第45-46页
     ·群体动画展示第46页
   ·渲染效果分析第46-49页
第六章 总结与展望第49-50页
参考文献第50-53页
发表论文和科研情况说明第53-54页
致谢第54页

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