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大型游戏软件虚拟执行保护与攻击评测研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 引言第9-19页
     ·问题提出第9-10页
     ·发展与现状第10-14页
     ·研究内容第14-16页
     ·本文创新点第16-17页
     ·本文的组织第17-19页
第2章 游戏软件虚拟执行保护建模第19-45页
     ·引言第19-20页
     ·VEP的定义与描述第20-21页
     ·VEP建模第21-39页
       ·代码混淆变换第21-28页
       ·白箱远程执行第28-34页
       ·指令伪码变换第34-39页
     ·模型安全性分析第39-43页
     ·本章小结第43-45页
第3章 基于VEP的随机置乱变换研究第45-69页
     ·引言第45-46页
     ·游戏软件的攻击形态第46-47页
     ·随机多调度与置乱混杂第47-59页
     ·指令轮转变换与安全扩展第59-66页
     ·随机置乱变换分析实验第66-68页
       ·实验环境说明第66页
       ·时空增长分析第66-68页
     ·本章小结第68-69页
第4章 基于VEP的动态执行性能研究第69-89页
     ·引言第69页
     ·游戏安全与性能平衡分析第69-74页
     ·混淆变换有效性与性能分析第74-82页
     ·指令变换性能分析实验第82-85页
       ·实验环境说明第83页
       ·客户端性能开销变化第83-85页
       ·结论和数据分析第85页
     ·有效性与性能分析实验第85-88页
       ·正确性分析以及测试第85-86页
       ·性能指标量化及对比第86-87页
       ·实验结果分析第87-88页
     ·本章小结第88-89页
第5章 基于攻击的保护有效性评测研究第89-123页
     ·引言第89页
     ·逆向与外挂攻击模型第89-104页
       ·游戏软件攻击模型要素第90-92页
       ·基于Petri网的攻击建模第92-100页
       ·游戏软件的白箱攻击技术第100-102页
       ·游戏软件攻击自动化描述第102-104页
     ·游戏软件保护有效性评测框架第104-113页
       ·游戏软件攻击技术流分析第104-107页
       ·评测指标的获取和计算第107-113页
     ·逆向攻击评测中的结构感知第113-116页
     ·CPN攻击评测及改进方向第116-117页
     ·基于Petri网逆向攻击实验第117-122页
       ·实验背景与环境介绍第117-118页
       ·Petri网逆向攻击链的构成第118-119页
       ·NISL_VEP自逆向分析描述第119-121页
       ·对比逆向攻击分析实验第121-122页
     ·本章小结第122-123页
第6章 结论第123-125页
     ·论文总结第123页
     ·后续研究方向第123-125页
参考文献第125-134页
攻读博士学位期间取得的研究成果第134-135页
致谢第135页

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