和音即时通讯工具的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 和音的研究背景 | 第9-11页 |
1.2 即时通讯工具的研究现状 | 第11-13页 |
1.3 论文主要工作 | 第13页 |
1.4 论文组织 | 第13-15页 |
第二章 和音开发的相关技术 | 第15-23页 |
2.1 引言 | 第15页 |
2.2 数据交换格式 | 第15-17页 |
2.3 消息推送 | 第17-19页 |
2.3.1 消息推送模型 | 第17-18页 |
2.3.2 实现技术 | 第18-19页 |
2.4 网络请求框架 | 第19-20页 |
2.5 数据库框架 | 第20-21页 |
2.6 第三方云服务器 | 第21-22页 |
2.7 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 和音需求分析 | 第23-29页 |
3.1 功能需求 | 第23-27页 |
3.2 性能需求 | 第27页 |
3.3 接口需求 | 第27-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 和音的设计 | 第29-53页 |
4.1 设计原则 | 第29-30页 |
4.2 系统设计 | 第30-40页 |
4.2.1 客户端设计 | 第31-37页 |
4.2.2 服务器端设计 | 第37页 |
4.2.3 接口设计 | 第37-40页 |
4.3 详细设计 | 第40-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 和音的实现 | 第53-67页 |
5.1 开发环境 | 第53页 |
5.2 系统部署 | 第53-54页 |
5.3 客户端关键构件的实现 | 第54-62页 |
5.3.1 登录构件 | 第54页 |
5.3.2 联系人管理构件 | 第54-56页 |
5.3.3 消息构件 | 第56-57页 |
5.3.4 和语言图符包构件 | 第57-58页 |
5.3.5 涂鸦构件 | 第58-60页 |
5.3.6 和语言图符制作构件 | 第60-62页 |
5.4 系统测试 | 第62-66页 |
5.4.1 测试环境 | 第62页 |
5.4.2 功能测试 | 第62-64页 |
5.4.3 性能测试 | 第64-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
总结与展望 | 第67-69页 |
论文总结 | 第67-68页 |
工作展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
致谢 | 第75页 |