| 摘要 | 第1-10页 |
| Abstract | 第10-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-17页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| ·飘雪场景模拟 | 第13-14页 |
| ·积雪场景模拟 | 第14-15页 |
| ·论文结构 | 第15-16页 |
| ·论文研究成果 | 第16-17页 |
| 第二章 相关研究基础 | 第17-30页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·粒子系统 | 第17-23页 |
| ·概念与原理 | 第17-22页 |
| ·系统特点 | 第22-23页 |
| ·层次细节技术 | 第23-25页 |
| ·技术综述 | 第23-24页 |
| ·简化模型及其实现原理 | 第24页 |
| ·视点自动裁剪技术及多分辨率模型 | 第24-25页 |
| ·纹理映射技术 | 第25-27页 |
| ·纹理映射技术 | 第25-26页 |
| ·二维纹理映射技术 | 第26-27页 |
| ·公告板技术 | 第27-29页 |
| ·实现步骤 | 第27-28页 |
| ·技术特点 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 基于粒子系统与 LOD 技术的飘雪模拟方法 | 第30-40页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·飘雪模拟过程 | 第30-38页 |
| ·天空雪粒子发射器的设置 | 第30-36页 |
| ·雪花飘落 | 第36-38页 |
| ·绘制与显示 | 第38页 |
| ·实验结果 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 基于地面高度的积雪模拟方法 | 第40-49页 |
| ·引言 | 第40-41页 |
| ·积雪模拟过程 | 第41-46页 |
| ·雪堆积 | 第41-43页 |
| ·积雪融化 | 第43-45页 |
| ·高度变化 | 第45-46页 |
| ·实验结果 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 真实感雪场景模拟系统实现 | 第49-59页 |
| ·引言 | 第49页 |
| ·模拟过程 | 第49-51页 |
| ·系统实现 | 第51-53页 |
| ·雪粒子结构 | 第51-52页 |
| ·系统实现功能 | 第52-53页 |
| ·实验结果 | 第53-58页 |
| ·模拟效果对比图 | 第54-56页 |
| ·温度对雪场景的影响 | 第56-58页 |
| ·实时性对比 | 第58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 工作总结与展望 | 第59-61页 |
| ·工作总结 | 第59页 |
| ·未来展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第66-67页 |
| 作者在学期间参加的主要科研工作 | 第67页 |