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基于反馈力的触觉渲染虚拟装配系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
     ·论文研究的背景第9页
     ·课题研究的意义第9-10页
     ·国内外研究现状第10-13页
     ·本课题的研究内容和目标第13-14页
     ·论文结构第14-15页
第二章 系统环境第15-19页
     ·触觉渲染虚拟装配系统的硬件环境第15-16页
     ·触觉渲染虚拟装配系统软件环境第16-19页
     ·Open Scene Graph 三维引擎第17页
     ·Chai3D 三维引擎第17-18页
     ·VRPN 网络模块第18-19页
第三章 触觉渲染虚拟装配系统总体框架第19-29页
     ·系统模块功能第19-20页
     ·触觉渲染程序框架第20-23页
     ·用于组织场景的数据结构第23-29页
       ·坐标管理机制第25-27页
       ·碰撞检测框架第27-29页
第四章 触觉渲染虚拟装配系统中的关键技术第29-59页
     ·反馈力的组成成分第30-31页
     ·普通反馈力 F_n的获取第31-52页
       ·基于惩罚的反馈力计算模型第31-32页
       ·基于约束的反馈力计算模型第32-36页
       ·Force-Shading 反馈力纠正第36-38页
       ·动态场景中的反馈力计算第38-41页
       ·碰撞检测算法的选择第41-43页
       ·Visitor 模式构建场景的 OBB 包围盒第43-45页
       ·伪动态碰撞检测第45-48页
       ·伪动态碰撞检测的改进第48-52页
     ·表面摩擦力 F_f的获取第52-56页
     ·摩擦力的仿真方式第52-53页
     ·摩擦力系数的选择第53-54页
     ·摩擦力的计算第54-56页
   ·场力 F_t的获取第56-59页
     ·磁场力的模拟第56页
     ·磁场力的获取第56-57页
     ·虚拟装配中磁场力的运用第57-59页
第五章 触觉渲染虚拟装配系统应用实例第59-63页
     ·触觉渲染虚拟装配系统应用实例第59-62页
     ·测试场景描述第59-60页
     ·虚拟装配实例第60-62页
   ·力反馈技术提升虚拟装配效率第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
   ·论文总结第63页
   ·未来工作的展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69-70页
详细摘要第70-72页

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