论艺术设计专业软件教学与教材编撰
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
绪论 | 第8-10页 |
一、研究背景 | 第8-9页 |
(一)客观背景 | 第8-9页 |
(二)主观背景 | 第9页 |
二、研究目的及意义 | 第9-10页 |
第一章 艺术设计专业软件教学现状 | 第10-14页 |
一、软件教学过程中取得的成绩 | 第10-12页 |
(一)软件技术在艺术设计中得到普遍应用 | 第10-11页 |
(二)软件技术课程在设计教学中得到认可 | 第11-12页 |
二、软件教学中存在的不足 | 第12-14页 |
(一)学生设计理念建立与软件技术掌握存在不协调性 | 第12页 |
(二)造成软件教学不足的原因分析 | 第12-14页 |
第二章 艺术设计专业中软件教材现状分析 | 第14-18页 |
一、软件教材的发展 | 第14-16页 |
(一)计算机教材的萌芽时期 | 第14-15页 |
(二)计算机教材的普及时期 | 第15页 |
(三)如今的计算机教材 | 第15-16页 |
二、软件教材建设取得的成绩 | 第16页 |
三、软件教材存在的不足 | 第16-18页 |
(一)职业教育培训教材 | 第17页 |
(二)艺术设计专业院校的软件教材 | 第17页 |
(三)服务于艺术设计从业人员的零售市场教材 | 第17-18页 |
(四)面向非专业人士的普及型教材 | 第18页 |
第三章 软件教学的有效策略与教材建设 | 第18-29页 |
一、软件教学的有效策略 | 第19-23页 |
(一)理论导入的技术分解教学 | 第19-21页 |
(二)项目教学法在艺术设计教学中的应用 | 第21-23页 |
二、软件教材的优化之路 | 第23-26页 |
(一)教材定位:立足于艺术,着眼于技术 | 第23-24页 |
(二)教材内容:力争实现技术与艺术的有机融合 | 第24页 |
(三)教学方式:是什么、为什么、怎么办 | 第24-25页 |
(四)编者自身:编书与教学的相互促进 | 第25-26页 |
三、新媒体时代软件教学与教材编撰的启示 | 第26-29页 |
(一)新媒体时代的阅读学习特征 | 第26页 |
(二)“速成”与“快餐”式的软件教学模式 | 第26-27页 |
(三)教学媒介的创意创新 | 第27-29页 |
结论 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-32页 |
致谢 | 第32页 |