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《水浒传》人物3D数字化设计研究--以人物史进为例

目录第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
前言第8-9页
第一章、人物史进设计构思探讨第9-15页
 一、根绝材料对角色性格和特征的分析:第10-11页
 二、数字角色设计的创作思维和审美情趣第11-15页
  (一)整体感色调的确定第12页
  (二)造型中的形式美在角色设计中运用第12-15页
   1.角色造型中的对称美。第12页
   2. 角色造型中的均衡美第12页
   3.角色造型中的节奏和韵律美第12-13页
   4.角色造型中的对比美第13页
   5.角色造型中的主从关系第13-14页
   6.角色造型中的明暗第14页
   7.角色造型中的多样统一第14-15页
   8.造型中的夸张手法第15页
第二章、三维制作探讨第15-18页
 一、写实质感的表现第15-16页
 二、细节表现第16-18页
结语第18页
参考文献第18-19页
致谢第19-20页

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