| 目录 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 前言 | 第8-9页 |
| 第一章、人物史进设计构思探讨 | 第9-15页 |
| 一、根绝材料对角色性格和特征的分析: | 第10-11页 |
| 二、数字角色设计的创作思维和审美情趣 | 第11-15页 |
| (一)整体感色调的确定 | 第12页 |
| (二)造型中的形式美在角色设计中运用 | 第12-15页 |
| 1.角色造型中的对称美。 | 第12页 |
| 2. 角色造型中的均衡美 | 第12页 |
| 3.角色造型中的节奏和韵律美 | 第12-13页 |
| 4.角色造型中的对比美 | 第13页 |
| 5.角色造型中的主从关系 | 第13-14页 |
| 6.角色造型中的明暗 | 第14页 |
| 7.角色造型中的多样统一 | 第14-15页 |
| 8.造型中的夸张手法 | 第15页 |
| 第二章、三维制作探讨 | 第15-18页 |
| 一、写实质感的表现 | 第15-16页 |
| 二、细节表现 | 第16-18页 |
| 结语 | 第18页 |
| 参考文献 | 第18-19页 |
| 致谢 | 第19-20页 |