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当代好莱坞动画电影的游戏性研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
绪论第7-13页
 一、 “游戏”、“好莱坞动画电影的游戏性”的定义第7-8页
 二、 电子游戏与动画电影的融合第8-10页
 三、 本课题研究现状与创新之处第10-13页
第一章 好莱坞动画电影的游戏模式第13-25页
 第一节 戏谑类第13-17页
  一、 从审美向审丑转变第13-14页
  二、 性格的重塑与角色的错位第14-15页
  三、 “无规则”的规则第15-17页
 第二节 恐怖解谜类第17-20页
  一、 恐怖的时空幻境第17-18页
  二、 悬念解谜的设置第18-19页
  三、 恐惧情绪的感性释放第19-20页
 第三节 冒险探索类第20-25页
  一、 设置角色矩阵第21-22页
  二、 渐长的闯关难度第22-23页
  三、 涅槃后的升级第23-25页
第二章 好莱坞动画电影具有游戏功能的形象第25-36页
 第一节 通关的“勇士”第25-30页
  一、 拥有异能的强者第26-27页
  二、 坚韧勇敢的平民第27-28页
  三、 怪诞另类的“他者”第28-30页
 第二节 进程中的辅助角色第30-33页
  一、 美丽的“公主”第30-32页
  二、 通灵的“动物”第32-33页
 第三节 终极关卡的反面角色第33-36页
  一、 邪恶的巫师第33-34页
  二、 狂热的“发明家”第34-36页
第三章 好莱坞动画电影游戏性的叙事策略第36-48页
 第一节 反向设置第36-39页
  一、 逆反的角色身份第36-37页
  二、 情节的逆转多义第37-38页
  三、 前后不一的审美反差第38-39页
 第二节 重复和交互第39-42页
  一、 重复叙述第39-40页
  二、 延宕的交互第40-42页
 第三节 愉悦游戏中的人文关怀第42-48页
  一、 魔法失效的真实社会第43-45页
  二、 多切面的人性剖析第45-46页
  三、 另辟蹊径的梦想表达第46-48页
第四章 好莱坞动画电影的游戏影音呈现第48-57页
 第一节 影像的游戏性第48-53页
  一、 大量的跟拍镜头第48-50页
  二、 非常规的变速画面第50-51页
  三、 夸张的速度设计第51-53页
 第二节 声音的游戏性第53-57页
  一、 喋喋不休的语言游戏第53-55页
  二、 “机器人”的“无声”表达第55-57页
结语第57-59页
参考文献第59-62页
附录第62-64页
后记第64-65页
在读期间相关成果发表情况第65页

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