论数字游戏衍生玩具产品的开发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·研究的背景 | 第7页 |
·研究的目的和意义 | 第7页 |
·研究的对象 | 第7-8页 |
·课题研究方法 | 第8页 |
·文献综述 | 第8-10页 |
第二章 数字游戏与数字游戏产业概述 | 第10-20页 |
·数字游戏 | 第10-14页 |
·数字游戏的概念 | 第10-11页 |
·数字游戏的分类 | 第11页 |
·数字游戏的核心 | 第11-13页 |
·数字游戏的机制 | 第13-14页 |
·数字游戏产业 | 第14-19页 |
·数字游戏产业的界定 | 第14-15页 |
·数字游戏产业发展阶段分析 | 第15-18页 |
·数字游戏产业链 | 第18-19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第三章 数字游戏衍生玩具产品 | 第20-31页 |
·数字游戏衍生玩具产品概述 | 第20-22页 |
·数字游戏衍生玩具产品的定义 | 第20页 |
·数字游戏衍生玩具产品在游戏产业链中的地位 | 第20-21页 |
·数字游戏衍生玩具产品市场发展概述 | 第21-22页 |
·数字游戏衍生玩具产品的形式 | 第22-28页 |
·游戏衍生玩偶、模型 | 第22-25页 |
·游戏互动产品 | 第25-27页 |
·游戏形式的实体化 | 第27-28页 |
·游戏与传统玩具产品的结合 | 第28页 |
·我国数字游戏衍生玩具产品主要问题 | 第28-30页 |
·创意不足、互动性不强 | 第28-29页 |
·缺少品牌文化内涵 | 第29-30页 |
·开发滞后 | 第30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第四章 数字游戏衍生玩具的开发对策 | 第31-40页 |
·数字游戏衍生玩具产品开发过程 | 第31-33页 |
·调研阶段 | 第31-32页 |
·策划阶段 | 第32页 |
·设计阶段 | 第32-33页 |
·生产阶段 | 第33页 |
·游戏衍生玩具产品开发方法 | 第33-34页 |
·造型的玩具化 | 第34页 |
·主题玩具化 | 第34页 |
·机制玩具化 | 第34页 |
·游戏衍生玩具产品开发应考虑的问题 | 第34-37页 |
·产品的文化内涵 | 第35页 |
·玩家心理 | 第35-36页 |
·技术问题 | 第36页 |
·时间问题 | 第36页 |
·出版公司 | 第36-37页 |
·游戏衍生玩具产品开发人员应具备的能力 | 第37-38页 |
·玩的多见识广 | 第37页 |
·知识丰富 | 第37-38页 |
·合作沟通能力 | 第38页 |
·全面了解玩具开发限制性因素 | 第38页 |
·小结 | 第38-40页 |
第五章 数字游戏衍生玩具产品开发设计实践 | 第40-49页 |
·项目简介 | 第40-41页 |
·项目评估 | 第41-42页 |
·游戏设计与开发 | 第42-43页 |
·游戏策划 | 第42-43页 |
·开发阶段 | 第43页 |
·《棋战》游戏衍生玩具产品开发 | 第43-48页 |
·《棋战》衍生玩具产品开发的宗旨 | 第43页 |
·《棋战》游戏衍生玩具产品的设计与制作 | 第43-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |