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论数字游戏衍生玩具产品的开发

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究的背景第7页
   ·研究的目的和意义第7页
   ·研究的对象第7-8页
   ·课题研究方法第8页
   ·文献综述第8-10页
第二章 数字游戏与数字游戏产业概述第10-20页
   ·数字游戏第10-14页
     ·数字游戏的概念第10-11页
     ·数字游戏的分类第11页
     ·数字游戏的核心第11-13页
     ·数字游戏的机制第13-14页
   ·数字游戏产业第14-19页
     ·数字游戏产业的界定第14-15页
     ·数字游戏产业发展阶段分析第15-18页
     ·数字游戏产业链第18-19页
   ·小结第19-20页
第三章 数字游戏衍生玩具产品第20-31页
   ·数字游戏衍生玩具产品概述第20-22页
     ·数字游戏衍生玩具产品的定义第20页
     ·数字游戏衍生玩具产品在游戏产业链中的地位第20-21页
     ·数字游戏衍生玩具产品市场发展概述第21-22页
   ·数字游戏衍生玩具产品的形式第22-28页
     ·游戏衍生玩偶、模型第22-25页
     ·游戏互动产品第25-27页
     ·游戏形式的实体化第27-28页
     ·游戏与传统玩具产品的结合第28页
   ·我国数字游戏衍生玩具产品主要问题第28-30页
     ·创意不足、互动性不强第28-29页
     ·缺少品牌文化内涵第29-30页
     ·开发滞后第30页
   ·小结第30-31页
第四章 数字游戏衍生玩具的开发对策第31-40页
   ·数字游戏衍生玩具产品开发过程第31-33页
     ·调研阶段第31-32页
     ·策划阶段第32页
     ·设计阶段第32-33页
     ·生产阶段第33页
   ·游戏衍生玩具产品开发方法第33-34页
     ·造型的玩具化第34页
     ·主题玩具化第34页
     ·机制玩具化第34页
   ·游戏衍生玩具产品开发应考虑的问题第34-37页
     ·产品的文化内涵第35页
     ·玩家心理第35-36页
     ·技术问题第36页
     ·时间问题第36页
     ·出版公司第36-37页
   ·游戏衍生玩具产品开发人员应具备的能力第37-38页
     ·玩的多见识广第37页
     ·知识丰富第37-38页
     ·合作沟通能力第38页
     ·全面了解玩具开发限制性因素第38页
   ·小结第38-40页
第五章 数字游戏衍生玩具产品开发设计实践第40-49页
   ·项目简介第40-41页
   ·项目评估第41-42页
   ·游戏设计与开发第42-43页
     ·游戏策划第42-43页
     ·开发阶段第43页
   ·《棋战》游戏衍生玩具产品开发第43-48页
     ·《棋战》衍生玩具产品开发的宗旨第43页
     ·《棋战》游戏衍生玩具产品的设计与制作第43-48页
   ·小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52页

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