| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·选题背景 | 第9-12页 |
| ·研究目的 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第10页 |
| ·国内外研究 | 第10-12页 |
| 第二章 游戏场景设计的基础理论 | 第12-17页 |
| ·游戏场景设计理论及现状分析 | 第12-13页 |
| ·游戏场景设计的功能与标准 | 第13-14页 |
| ·游戏美术的重要性与技术表现要素 | 第14-15页 |
| ·游戏场景设计对美术的要求 | 第15-17页 |
| 第三章 基于 XBOX360 体感游戏场景设计风格与应用分析 | 第17-23页 |
| ·XBOX360 游戏的特点 | 第17-18页 |
| ·一种全新的交互方式 | 第17页 |
| ·富有真实感 | 第17-18页 |
| ·体感游戏与场景设计风格 | 第18-19页 |
| ·体感游戏类型与风格分析 | 第18页 |
| ·场景设计类型与表现形式分析 | 第18-19页 |
| ·场景设计要素与技术应用的关系 | 第19-21页 |
| ·游戏色彩与视觉感知分析 | 第19-20页 |
| ·故事内容与画面表现的基本特征 | 第20-21页 |
| ·场景设计与技术参数的表现应用 | 第21页 |
| ·游戏动机性与场景视觉应用表现 | 第21-23页 |
| 第四章 XBOX36O 游戏:刺客的信条场景设计解构 | 第23-36页 |
| ·背景:十字军东征 | 第23页 |
| ·场景设计的风格 | 第23-27页 |
| ·写实风格 | 第23-24页 |
| ·恰如其分的历史还原 | 第24-27页 |
| ·场景的互动性 | 第27页 |
| ·场景的娱乐性 | 第27-30页 |
| ·启示 | 第30-36页 |
| ·游戏场景设计对场景策划师的要求 | 第30-31页 |
| ·场景设计的操作 | 第31-32页 |
| ·对体感游戏场景设计的趋势——真实感的把握 | 第32-36页 |
| 第五章 总结与进一步研究的方向 | 第36-38页 |
| ·总结 | 第36页 |
| ·研究总结 | 第36页 |
| ·进一步研究的方向 | 第36-38页 |
| 主要参考文献 | 第38-39页 |
| 攻读学位期间发表论文 | 第39-40页 |
| 致谢 | 第40页 |