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基于体感游戏XBOX360的场景设计

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·选题背景第9-12页
     ·研究目的第9-10页
     ·研究意义第10页
     ·国内外研究第10-12页
第二章 游戏场景设计的基础理论第12-17页
   ·游戏场景设计理论及现状分析第12-13页
   ·游戏场景设计的功能与标准第13-14页
   ·游戏美术的重要性与技术表现要素第14-15页
   ·游戏场景设计对美术的要求第15-17页
第三章 基于 XBOX360 体感游戏场景设计风格与应用分析第17-23页
   ·XBOX360 游戏的特点第17-18页
     ·一种全新的交互方式第17页
     ·富有真实感第17-18页
   ·体感游戏与场景设计风格第18-19页
     ·体感游戏类型与风格分析第18页
     ·场景设计类型与表现形式分析第18-19页
   ·场景设计要素与技术应用的关系第19-21页
     ·游戏色彩与视觉感知分析第19-20页
     ·故事内容与画面表现的基本特征第20-21页
   ·场景设计与技术参数的表现应用第21页
   ·游戏动机性与场景视觉应用表现第21-23页
第四章 XBOX36O 游戏:刺客的信条场景设计解构第23-36页
   ·背景:十字军东征第23页
   ·场景设计的风格第23-27页
     ·写实风格第23-24页
     ·恰如其分的历史还原第24-27页
   ·场景的互动性第27页
   ·场景的娱乐性第27-30页
   ·启示第30-36页
     ·游戏场景设计对场景策划师的要求第30-31页
     ·场景设计的操作第31-32页
     ·对体感游戏场景设计的趋势——真实感的把握第32-36页
第五章 总结与进一步研究的方向第36-38页
   ·总结第36页
     ·研究总结第36页
   ·进一步研究的方向第36-38页
主要参考文献第38-39页
攻读学位期间发表论文第39-40页
致谢第40页

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