| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·问题的提出 | 第8页 |
| ·研究现状与相关文献评述 | 第8-11页 |
| ·研究方法 | 第11-12页 |
| ·技术路线 | 第12-13页 |
| 2 动漫形象的视觉因素 | 第13-22页 |
| ·相关概念的界定 | 第13-14页 |
| ·动漫形象的定义 | 第13页 |
| ·动漫形象衍生应用的含义 | 第13-14页 |
| ·动漫形象中视觉因素的类别 | 第14-19页 |
| ·标识图形 | 第14-16页 |
| ·色彩系统 | 第16-17页 |
| ·动漫特征 | 第17-18页 |
| ·其他视觉因素 | 第18-19页 |
| ·动漫形象视觉因素的作用 | 第19-22页 |
| ·信息与情感的传达 | 第19-20页 |
| ·文化的传播与呈现 | 第20-21页 |
| ·品牌的延续与升级 | 第21-22页 |
| 3 动漫形象的视觉创意表达 | 第22-32页 |
| ·动漫形象的视觉创意 | 第22-23页 |
| ·视觉创意在动漫形象中的体现 | 第22页 |
| ·视觉创意的能指、所指与意指 | 第22-23页 |
| ·动漫形象中视觉创意的表现手法 | 第23-28页 |
| ·符号化表现 | 第23-25页 |
| ·抽象化表现 | 第25-27页 |
| ·多维化表现 | 第27-28页 |
| ·衍生应用中视觉创意的表达原则 | 第28-32页 |
| ·基本标识信息的统一 | 第28-29页 |
| ·形象个性化特点的保留 | 第29-30页 |
| ·视觉创新中尺度的把握 | 第30-32页 |
| 4 衍生应用中视觉创意的运用 | 第32-41页 |
| ·基于衍生产品开发的视觉创意运用 | 第32-35页 |
| ·结合产品材料的应用 | 第32-33页 |
| ·跨行业类别的应用 | 第33-35页 |
| ·基于多媒介传播的视觉创意运用 | 第35-37页 |
| ·平面媒介 | 第35-36页 |
| ·影视媒介 | 第36页 |
| ·互动媒介 | 第36-37页 |
| ·基于外部条件差异化的视觉创意运用 | 第37-41页 |
| ·受众差异 | 第37-38页 |
| ·时代差异 | 第38-39页 |
| ·文化差异 | 第39-41页 |
| 5 产业化视角中动漫形象衍生应用案例分析 | 第41-47页 |
| ·动漫形象的跨界衍生应用 | 第41-44页 |
| ·跨媒介、跨品牌的衍生应用开发 | 第41-42页 |
| ·案例分析:奈良美智、村上隆的跨行业之路 | 第42-44页 |
| ·动漫形象再创作的改造重生 | 第44-47页 |
| ·视觉审美、品牌包装的改造升级 | 第44页 |
| ·案例分析:美特斯邦威“我是新国货”动漫 T 恤营销活动分析 | 第44-47页 |
| 6 结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 图片资料来源 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54页 |