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基于GPU的地震数据图形快速绘制

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-15页
第一章 绪论第15-24页
   ·研究背景及意义第15-18页
     ·地震解释技术第16-17页
     ·图像处理技术第17-18页
   ·研究现状第18-22页
     ·地震数据图形绘制的研究现状第18-19页
     ·GPU 加速的研究现状第19-21页
     ·地震数据可视化系统的研究现状第21-22页
   ·本文主要工作与贡献第22-23页
   ·论文章节安排第23-24页
第二章 二维地震数据的可视化方法原理第24-41页
   ·常见的绘图引擎第24-27页
     ·Qt 的绘制和显示的特点第24-26页
     ·OpenGL 的绘制和显示的特点第26-27页
   ·基于 QT 绘图引擎的二维地震数据的可视化方法第27-36页
     ·B+W 图的绘制方法第27-32页
     ·变密度图的绘制方法第32-36页
   ·基于 OPENGL 绘图引擎的二维地震数据的可视化方法第36-39页
     ·B+W 图的绘制方法第36-39页
     ·变密度图的绘制方法第39页
   ·本章小结第39-41页
第三章 基于 GPU 的二维地震数据的可视化方法第41-61页
   ·GPGPU 技术第41-46页
     ·GPGPU 语言第41-42页
     ·GPGPU 技术的适用范围第42-46页
   ·问题的分析及算法的提出第46-54页
     ·问题的分析第46-51页
     ·算法的提出第51-54页
   ·算法流程与分析第54-56页
   ·实验结果与分析第56-60页
   ·本章小结第60-61页
第四章 基于 GPU 纹理存储器的二维地震数据可视化算法第61-74页
   ·基于纹理存储器和 CUDA、OPENGL 互操作的 B+W 绘制算法第61-65页
     ·纹理存储器和缓冲区对象第62-64页
     ·CUDA、OpenGL 互操作技术第64-65页
   ·基于 GPU 纹理存储器的双三次方插值的缩放算法第65-69页
     ·双三次方插值第66-68页
     ·双三次方插值的 GPU 实现第68-69页
   ·实验结果与分析第69-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 二维地震数据快速可视化系统的实现第74-87页
   ·系统框架需求分析与设计第74-76页
     ·需求分析第74-75页
     ·总体设计第75-76页
   ·模块实现第76-82页
     ·图层管理框架模块实现第77-80页
     ·二维地震数据图形绘制模块实现第80-82页
   ·运行结果第82-86页
   ·本章小结第86-87页
第六章 结论第87-89页
   ·工作总结第87-88页
   ·工作展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-92页
个人简历第92-93页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第93页
攻读硕士学位期间参加的科研项目第93-94页

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