基于红外的多点触摸技术的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-16页 |
| ·课题背景及意义 | 第8-9页 |
| ·触摸屏的发展现状 | 第9-12页 |
| ·电阻式触摸屏 | 第9-10页 |
| ·电容式触摸屏 | 第10-11页 |
| ·声表面波式触摸屏 | 第11-12页 |
| ·红外式触摸屏 | 第12-14页 |
| ·红外式触摸屏原理 | 第12-13页 |
| ·红外触摸屏的研究现状及发展趋势 | 第13-14页 |
| ·本文的主要内容 | 第14-15页 |
| ·文章的组织结构 | 第15-16页 |
| 第2章 系统总体设计 | 第16-23页 |
| ·多点触摸技术对硬件和软件的要求 | 第16-18页 |
| ·硬件部分的关键技术 | 第18-20页 |
| ·核心主芯片的选择 | 第18-19页 |
| ·USB接口选择 | 第19-20页 |
| ·软件部分的关键技术 | 第20-23页 |
| ·多点触摸的诡点去除算法 | 第20-21页 |
| ·多点触摸的运动轨迹跟踪算法 | 第21-23页 |
| 第3章 硬件电路设计 | 第23-36页 |
| ·系统设计的整体框架 | 第23-24页 |
| ·主芯片电路模块 | 第24-27页 |
| ·红外发射管驱动电路 | 第27-28页 |
| ·红外接收管驱动电路 | 第28-29页 |
| ·红外发射管控制电路 | 第29-31页 |
| ·红外接收管控制电路 | 第31-33页 |
| ·可扩展功能和功率控制电路设计 | 第33-34页 |
| ·EMC电路设计 | 第34-36页 |
| 第4章 软件设计分析 | 第36-46页 |
| ·软件设计的思想和架构 | 第36-37页 |
| ·驱动层设计 | 第37-38页 |
| ·中间层设计 | 第38-40页 |
| ·主要核心算法 | 第40-45页 |
| ·去除诡点的算法原理 | 第41-42页 |
| ·运动点的轨迹算法 | 第42-45页 |
| ·USB软件设计 | 第45-46页 |
| 第5章 实验和测试结果 | 第46-47页 |
| 第6章 结论和建议 | 第47-48页 |
| 第7章 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 攻读学位期间获得学术成果 | 第51页 |