| 摘要 | 第1-10页 |
| Abstract | 第10-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-20页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·设施布局问题的发展历程及解决方法演变 | 第13-15页 |
| ·设施布局问题的发展历程 | 第13-14页 |
| ·设施布局问题的解决方法演变 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术及其应用 | 第15-17页 |
| ·课题目标及主要研究内容 | 第17-19页 |
| ·课题目标及意义 | 第17-18页 |
| ·主要研究内容 | 第18-19页 |
| ·论文组织与安排 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第2章 虚拟设施布局系统的关键功能要素及实现技术基础 | 第20-38页 |
| ·虚拟设施布局系统的关键功能要素分析 | 第20-21页 |
| ·虚拟环境的构建技术 | 第21-29页 |
| ·开源三维图形渲染引擎OSG综述 | 第21-22页 |
| ·OSG核心体系结构 | 第22-24页 |
| ·OSG场景图结构及基本渲染方式 | 第24-26页 |
| ·OSG基本程序框架 | 第26-29页 |
| ·基于wxWidgets的GUI开发应用 | 第29-34页 |
| ·wxWidgets综述 | 第29-30页 |
| ·wxWidgets的体系结构 | 第30-31页 |
| ·wxWidgets界面设计方法 | 第31-34页 |
| ·wxWidgets结合OSG开发的实现方法 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 第3章 基于OSG的虚拟设施布局系统的设计 | 第38-58页 |
| ·基于OSG的虚拟设施布局系统的研究分析 | 第38-44页 |
| ·虚拟环境下的设施布局流程 | 第38-40页 |
| ·虚拟设施布局系统的总体框架 | 第40-42页 |
| ·基于OSG的虚拟设施布局系统的详细设计方案 | 第42-44页 |
| ·基于XML的三维场景信息管理技术 | 第44-49页 |
| ·XML技术及其应用介绍 | 第44-46页 |
| ·XML文档的组成和结构 | 第46-48页 |
| ·XML在三维场景信息管理中的应用 | 第48-49页 |
| ·XML的解析方法 | 第49-56页 |
| ·XML解析方法概述 | 第49-51页 |
| ·开源XML解析库TinyXml | 第51-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第4章 基于OSG的虚拟设施布局系统实现 | 第58-86页 |
| ·模型预处理 | 第58-59页 |
| ·主程序框架的建立和虚拟环境的实现 | 第59-62页 |
| ·三维设施布局系统关键功能的实现原理和方法 | 第62-80页 |
| ·良好的人机交互方式 | 第62-71页 |
| ·碰撞检测 | 第71-76页 |
| ·动画仿真 | 第76-80页 |
| ·系统GUI的具体设计和实现 | 第80-84页 |
| ·本章小结 | 第84-86页 |
| 总结与展望 | 第86-88页 |
| 全文总结 | 第86页 |
| 工作展望 | 第86-88页 |
| 参考文献 | 第88-92页 |
| 致谢 | 第92-93页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第93页 |