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基于OSG的虚拟设施布局系统的研究与设计

摘要第1-10页
Abstract第10-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·引言第12-13页
   ·设施布局问题的发展历程及解决方法演变第13-15页
     ·设施布局问题的发展历程第13-14页
     ·设施布局问题的解决方法演变第14-15页
   ·虚拟现实技术及其应用第15-17页
   ·课题目标及主要研究内容第17-19页
     ·课题目标及意义第17-18页
     ·主要研究内容第18-19页
   ·论文组织与安排第19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 虚拟设施布局系统的关键功能要素及实现技术基础第20-38页
   ·虚拟设施布局系统的关键功能要素分析第20-21页
   ·虚拟环境的构建技术第21-29页
     ·开源三维图形渲染引擎OSG综述第21-22页
     ·OSG核心体系结构第22-24页
     ·OSG场景图结构及基本渲染方式第24-26页
     ·OSG基本程序框架第26-29页
   ·基于wxWidgets的GUI开发应用第29-34页
     ·wxWidgets综述第29-30页
     ·wxWidgets的体系结构第30-31页
     ·wxWidgets界面设计方法第31-34页
   ·wxWidgets结合OSG开发的实现方法第34-36页
   ·本章小结第36-38页
第3章 基于OSG的虚拟设施布局系统的设计第38-58页
   ·基于OSG的虚拟设施布局系统的研究分析第38-44页
     ·虚拟环境下的设施布局流程第38-40页
     ·虚拟设施布局系统的总体框架第40-42页
     ·基于OSG的虚拟设施布局系统的详细设计方案第42-44页
   ·基于XML的三维场景信息管理技术第44-49页
     ·XML技术及其应用介绍第44-46页
     ·XML文档的组成和结构第46-48页
     ·XML在三维场景信息管理中的应用第48-49页
   ·XML的解析方法第49-56页
     ·XML解析方法概述第49-51页
     ·开源XML解析库TinyXml第51-56页
   ·本章小结第56-58页
第4章 基于OSG的虚拟设施布局系统实现第58-86页
   ·模型预处理第58-59页
   ·主程序框架的建立和虚拟环境的实现第59-62页
   ·三维设施布局系统关键功能的实现原理和方法第62-80页
     ·良好的人机交互方式第62-71页
     ·碰撞检测第71-76页
     ·动画仿真第76-80页
   ·系统GUI的具体设计和实现第80-84页
   ·本章小结第84-86页
总结与展望第86-88页
 全文总结第86页
 工作展望第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-93页
学位论文评阅及答辩情况表第93页

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