| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·SAR成像仿真发展现状 | 第8页 |
| ·合成孔径雷达基本概念 | 第8-9页 |
| ·合成孔径雷达的分类 | 第8页 |
| ·合成孔径雷达的主要特点 | 第8-9页 |
| ·合成孔径雷达的应用 | 第9页 |
| ·本文的主要内容 | 第9-10页 |
| 2 合成孔径雷达成像机理研究 | 第10-21页 |
| ·合成孔径雷达成像机理 | 第10-12页 |
| ·方位分辨率 | 第10-11页 |
| ·SAR的回波信号特征和分辨率 | 第11-12页 |
| ·SAR成像处理数学模型 | 第12-15页 |
| ·回波信号波形 | 第13页 |
| ·一维波形 | 第13-14页 |
| ·脉冲响应函数 | 第14页 |
| ·扩展目标响应函数 | 第14-15页 |
| ·目标场的重构 | 第15页 |
| ·距离多普勒成像算法 | 第15-20页 |
| ·相关处理前的点目标响应 | 第16-17页 |
| ·距离压缩 | 第17-18页 |
| ·距离徙动的校正 | 第18-20页 |
| ·方位压缩 | 第20页 |
| ·小结 | 第20-21页 |
| 3 面向SAR成像的典型目标场景建模 | 第21-37页 |
| ·Creator简介 | 第21页 |
| ·传统三维建模技术 | 第21-24页 |
| ·三维模型的结构 | 第21-22页 |
| ·三维建模的原则 | 第22页 |
| ·纹理映射技术 | 第22-24页 |
| ·纹理材质映射 | 第24-26页 |
| ·典型目标场景建模 | 第26-36页 |
| ·房屋的建模 | 第26-31页 |
| ·树木的建模 | 第31-32页 |
| ·灯塔的建模 | 第32-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 4 基于Vega/RadarWorks的合成孔径雷达成像系统仿真 | 第37-46页 |
| ·Vega实时三维视景仿真技术 | 第37-38页 |
| ·Lynx界面 | 第37-38页 |
| ·RadarWorks仿真机理 | 第38-40页 |
| ·基于Vega的SAR成像系统仿真 | 第40-45页 |
| ·单通道实现过程及仿真 | 第40-44页 |
| ·双通道实现过程及仿真 | 第44-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 5 基于MFC/Vega的SAR成像系统实时交互仿真设计与实现 | 第46-61页 |
| ·MFC简介 | 第46页 |
| ·Vega API的基本结构 | 第46-50页 |
| ·基于MFC/Vega的SAR成像系统实时交互仿真设计 | 第50-51页 |
| ·系统设计目标 | 第50页 |
| ·系统解决方案 | 第50-51页 |
| ·参数设置模块设计 | 第51页 |
| ·SAR成像系统实时交互仿真实现与分析 | 第51-60页 |
| ·Vega应用程序基本框架 | 第51-53页 |
| ·实时交互仿真驱动 | 第53-54页 |
| ·系统模块测试及仿真结果分析 | 第54-60页 |
| ·小结 | 第60-61页 |
| 6 总结和展望 | 第61-62页 |
| 1.总结 | 第61页 |
| 2.展望 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-64页 |