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基于Vega的SAR成像系统实时交互仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-10页
   ·研究背景及意义第7-8页
   ·SAR成像仿真发展现状第8页
   ·合成孔径雷达基本概念第8-9页
     ·合成孔径雷达的分类第8页
     ·合成孔径雷达的主要特点第8-9页
     ·合成孔径雷达的应用第9页
   ·本文的主要内容第9-10页
2 合成孔径雷达成像机理研究第10-21页
   ·合成孔径雷达成像机理第10-12页
     ·方位分辨率第10-11页
     ·SAR的回波信号特征和分辨率第11-12页
   ·SAR成像处理数学模型第12-15页
     ·回波信号波形第13页
     ·一维波形第13-14页
     ·脉冲响应函数第14页
     ·扩展目标响应函数第14-15页
     ·目标场的重构第15页
   ·距离多普勒成像算法第15-20页
     ·相关处理前的点目标响应第16-17页
     ·距离压缩第17-18页
     ·距离徙动的校正第18-20页
     ·方位压缩第20页
   ·小结第20-21页
3 面向SAR成像的典型目标场景建模第21-37页
   ·Creator简介第21页
   ·传统三维建模技术第21-24页
     ·三维模型的结构第21-22页
     ·三维建模的原则第22页
     ·纹理映射技术第22-24页
   ·纹理材质映射第24-26页
   ·典型目标场景建模第26-36页
     ·房屋的建模第26-31页
     ·树木的建模第31-32页
     ·灯塔的建模第32-36页
   ·小结第36-37页
4 基于Vega/RadarWorks的合成孔径雷达成像系统仿真第37-46页
   ·Vega实时三维视景仿真技术第37-38页
     ·Lynx界面第37-38页
   ·RadarWorks仿真机理第38-40页
   ·基于Vega的SAR成像系统仿真第40-45页
     ·单通道实现过程及仿真第40-44页
     ·双通道实现过程及仿真第44-45页
   ·小结第45-46页
5 基于MFC/Vega的SAR成像系统实时交互仿真设计与实现第46-61页
   ·MFC简介第46页
   ·Vega API的基本结构第46-50页
   ·基于MFC/Vega的SAR成像系统实时交互仿真设计第50-51页
     ·系统设计目标第50页
     ·系统解决方案第50-51页
     ·参数设置模块设计第51页
   ·SAR成像系统实时交互仿真实现与分析第51-60页
     ·Vega应用程序基本框架第51-53页
     ·实时交互仿真驱动第53-54页
     ·系统模块测试及仿真结果分析第54-60页
   ·小结第60-61页
6 总结和展望第61-62页
 1.总结第61页
 2.展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-64页

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