社交网络游戏用户接受影响因素研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
图目录 | 第10-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
1 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·研究目的和研究意义 | 第13-14页 |
·研究目的 | 第13-14页 |
·研究意义 | 第14页 |
·研究方法和结构安排 | 第14-17页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
·结构安排 | 第15-17页 |
·创新点 | 第17-19页 |
2 文献综述 | 第19-31页 |
·社交网络游戏 | 第19-24页 |
·社交网络游戏的定义 | 第19-20页 |
·社交网络游戏的特征 | 第20-21页 |
·社交网络游戏相关研究 | 第21-24页 |
·用户接受理论和模型 | 第24-28页 |
·理性行为理论 | 第24-25页 |
·技术接受模型 | 第25-28页 |
·内部动机 | 第28-29页 |
·社会交互 | 第29-31页 |
3 研究假设和模型构建 | 第31-40页 |
·模型变量和研究假设 | 第31-38页 |
·基于技术接受模型的变量和假设 | 第31-32页 |
·主观规范及相关假设 | 第32-34页 |
·感知乐趣及相关假设 | 第34-36页 |
·感知社会交互及相关假设 | 第36-38页 |
·研究模型的构建 | 第38-40页 |
4 问卷设计和数据收集 | 第40-46页 |
·问卷设计 | 第40-41页 |
·模型变量测量 | 第41-43页 |
·问卷前测与问卷修改 | 第43-44页 |
·问卷发放 | 第44-46页 |
5 数据分析 | 第46-63页 |
·样本构成与描述性统计 | 第46-48页 |
·样本构成 | 第46-47页 |
·样本描述性统计 | 第47-48页 |
·问卷信度和效度分析 | 第48-53页 |
·信度分析 | 第48-50页 |
·效度分析 | 第50-53页 |
·验证性因子分析 | 第53-59页 |
·模型拟合和假设验证 | 第59-63页 |
6 结论与展望 | 第63-67页 |
·研究结论 | 第63-65页 |
·实务建议 | 第65-66页 |
·研究的局限性 | 第66页 |
·未来的研究方向 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-74页 |
附录 | 第74-77页 |
致谢 | 第77-78页 |