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社交网络游戏用户接受影响因素研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
图目录第10-11页
表目录第11-12页
1 绪论第12-19页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究目的和研究意义第13-14页
     ·研究目的第13-14页
     ·研究意义第14页
   ·研究方法和结构安排第14-17页
     ·研究方法第14-15页
     ·结构安排第15-17页
   ·创新点第17-19页
2 文献综述第19-31页
   ·社交网络游戏第19-24页
     ·社交网络游戏的定义第19-20页
     ·社交网络游戏的特征第20-21页
     ·社交网络游戏相关研究第21-24页
   ·用户接受理论和模型第24-28页
     ·理性行为理论第24-25页
     ·技术接受模型第25-28页
   ·内部动机第28-29页
   ·社会交互第29-31页
3 研究假设和模型构建第31-40页
   ·模型变量和研究假设第31-38页
     ·基于技术接受模型的变量和假设第31-32页
     ·主观规范及相关假设第32-34页
     ·感知乐趣及相关假设第34-36页
     ·感知社会交互及相关假设第36-38页
   ·研究模型的构建第38-40页
4 问卷设计和数据收集第40-46页
   ·问卷设计第40-41页
   ·模型变量测量第41-43页
   ·问卷前测与问卷修改第43-44页
   ·问卷发放第44-46页
5 数据分析第46-63页
   ·样本构成与描述性统计第46-48页
     ·样本构成第46-47页
     ·样本描述性统计第47-48页
   ·问卷信度和效度分析第48-53页
     ·信度分析第48-50页
     ·效度分析第50-53页
   ·验证性因子分析第53-59页
   ·模型拟合和假设验证第59-63页
6 结论与展望第63-67页
   ·研究结论第63-65页
   ·实务建议第65-66页
   ·研究的局限性第66页
   ·未来的研究方向第66-67页
参考文献第67-74页
附录第74-77页
致谢第77-78页

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