摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·论文的意义 | 第10-12页 |
·课题的背景及意义 | 第10-11页 |
·本课题的研究内容 | 第11-12页 |
·P2P 及流媒体技术的研究现状 | 第12-16页 |
·P2P 技术的研究现状 | 第12-13页 |
·流媒体技术的研究现状 | 第13-14页 |
·P2P 流媒体技术的研究现状 | 第14-16页 |
第二章 视频流媒体技术相关理论 | 第16-27页 |
·流媒体的概念 | 第16-17页 |
·流媒体技术 | 第17-22页 |
·流式传输 | 第18-20页 |
·流媒体传输协议 | 第20-21页 |
·流媒体系统组成 | 第21-22页 |
·流媒体播放方式 | 第22-23页 |
·流媒体技术方案 | 第23-25页 |
·Quick Time | 第23页 |
·Real Media | 第23-24页 |
·Windows Media | 第24页 |
·主流流媒体技术对比 | 第24-25页 |
·流媒体应用现状及发展趋势 | 第25-27页 |
第三章 P2P 技术相关理论 | 第27-36页 |
·P2P 技术的概念 | 第27页 |
·P2P 模式的优点 | 第27-31页 |
·P2P 模式与 C/S 模式的比较 | 第28-29页 |
·P2P 模式与 B/S 模式的比较 | 第29-30页 |
·综合比较 | 第30-31页 |
·P2P 网络分析 | 第31-36页 |
·P2P 网络结构 | 第31-35页 |
·P2P 网络 QoS 保障机制 | 第35-36页 |
第四章 P2P STREAMING 技术的研究与分析 | 第36-49页 |
·概述 | 第36-38页 |
·P2P 视频流媒体网络和 C/S 视频流媒体网络区别 | 第38页 |
·P2P STREAMING 典型模型分析比较 | 第38-49页 |
·基于树状拓扑协议的模型 | 第38-46页 |
·Zig-Zag 模型 | 第39-43页 |
·SplitStream 模型 | 第43-46页 |
·基于 Gossip 协议的网状模型 | 第46-48页 |
·DONet 模型 | 第46-48页 |
·三种模型分析对比 | 第48-49页 |
第五章 P2P 流媒体直播系统设计与实现 | 第49-68页 |
·设计背景 | 第49-50页 |
·实现平台 | 第50-53页 |
·设计原理 | 第51-52页 |
·系统特点 | 第52-53页 |
·主要数据结构 | 第53-54页 |
·服务器端的设计与实现 | 第54-57页 |
·客户端的设计与实现 | 第57-63页 |
·功能模块实现 | 第57-61页 |
·节点的管理 | 第61-63页 |
·P2P 网络节点的加入 | 第61-63页 |
·P2P 网络节点的正常退出 | 第63页 |
·P2P 网络节点的非正常退出 | 第63页 |
·重定向机制 | 第63页 |
·数据传输策略管理 | 第63-65页 |
·媒体播放列表管理 | 第65-67页 |
·网络监测 | 第67页 |
·安全性保障 | 第67-68页 |
第六章 系统测试 | 第68-74页 |
·建立测试系统 | 第68-69页 |
·结果分析 | 第69-74页 |
第七章 总结与展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |