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基于P2P的流媒体直播系统研究与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·论文的意义第10-12页
     ·课题的背景及意义第10-11页
     ·本课题的研究内容第11-12页
   ·P2P 及流媒体技术的研究现状第12-16页
     ·P2P 技术的研究现状第12-13页
     ·流媒体技术的研究现状第13-14页
     ·P2P 流媒体技术的研究现状第14-16页
第二章 视频流媒体技术相关理论第16-27页
   ·流媒体的概念第16-17页
   ·流媒体技术第17-22页
     ·流式传输第18-20页
     ·流媒体传输协议第20-21页
     ·流媒体系统组成第21-22页
   ·流媒体播放方式第22-23页
   ·流媒体技术方案第23-25页
     ·Quick Time第23页
     ·Real Media第23-24页
     ·Windows Media第24页
     ·主流流媒体技术对比第24-25页
   ·流媒体应用现状及发展趋势第25-27页
第三章 P2P 技术相关理论第27-36页
   ·P2P 技术的概念第27页
   ·P2P 模式的优点第27-31页
     ·P2P 模式与 C/S 模式的比较第28-29页
     ·P2P 模式与 B/S 模式的比较第29-30页
     ·综合比较第30-31页
   ·P2P 网络分析第31-36页
     ·P2P 网络结构第31-35页
     ·P2P 网络 QoS 保障机制第35-36页
第四章 P2P STREAMING 技术的研究与分析第36-49页
   ·概述第36-38页
   ·P2P 视频流媒体网络和 C/S 视频流媒体网络区别第38页
   ·P2P STREAMING 典型模型分析比较第38-49页
     ·基于树状拓扑协议的模型第38-46页
       ·Zig-Zag 模型第39-43页
       ·SplitStream 模型第43-46页
     ·基于 Gossip 协议的网状模型第46-48页
       ·DONet 模型第46-48页
     ·三种模型分析对比第48-49页
第五章 P2P 流媒体直播系统设计与实现第49-68页
   ·设计背景第49-50页
   ·实现平台第50-53页
     ·设计原理第51-52页
     ·系统特点第52-53页
   ·主要数据结构第53-54页
   ·服务器端的设计与实现第54-57页
   ·客户端的设计与实现第57-63页
     ·功能模块实现第57-61页
     ·节点的管理第61-63页
       ·P2P 网络节点的加入第61-63页
       ·P2P 网络节点的正常退出第63页
       ·P2P 网络节点的非正常退出第63页
   ·重定向机制第63页
   ·数据传输策略管理第63-65页
   ·媒体播放列表管理第65-67页
   ·网络监测第67页
   ·安全性保障第67-68页
第六章 系统测试第68-74页
   ·建立测试系统第68-69页
   ·结果分析第69-74页
第七章 总结与展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页

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