| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题来源 | 第9页 |
| ·相关理论的国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·休闲烧烤产品的设计现状 | 第9-10页 |
| ·设计事理学的研究现状 | 第10-11页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·社会经济背景 | 第11页 |
| ·学科背景 | 第11-12页 |
| ·研究目的和意义 | 第12页 |
| ·研究的方法与框架结构 | 第12-15页 |
| ·研究的方法 | 第12-13页 |
| ·研究的框架结构 | 第13-15页 |
| 第二章 设计事理学相关理论概述 | 第15-22页 |
| ·设计事理学的理论基础 | 第15-16页 |
| ·现代辩证唯物主义思想下的“人为事物”观 | 第15-16页 |
| ·中国古代造物思想 | 第16页 |
| ·设计事理学的主要内容 | 第16-20页 |
| ·设计事理学中的“事”与“物” | 第17-19页 |
| ·从“事”到“事理” | 第19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| ·设计事理学的特点与作用 | 第20页 |
| ·设计事理学的理论特点 | 第20页 |
| ·设计事理学的作用 | 第20页 |
| ·事理学用于休闲烧烤产品设计的必要性 | 第20-22页 |
| 第三章 都市休闲烧烤概念的提出及相关产品的内因分析 | 第22-37页 |
| ·烧烤的起源 | 第22-24页 |
| ·烧烤——“人工饮食”的开端 | 第22-23页 |
| ·原始的烧烤方式 | 第23-24页 |
| ·现代休闲烧烤的出现 | 第24-25页 |
| ·都市休闲烧烤概念的提出 | 第25-28页 |
| ·休闲烧烤在我国的兴起和现状 | 第25-27页 |
| ·都市休闲烧烤概念的提出 | 第27-28页 |
| ·都市休闲烧烤产品设计的内因分析 | 第28-36页 |
| ·国内外休闲烧烤产品的发展概况 | 第28-32页 |
| ·休闲烧烤用品的分类 | 第32-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 基于事理学的都市休闲烧烤产品设计研究 | 第37-57页 |
| ·都市休闲烧烤产品设计的事层面调研 | 第37-48页 |
| ·调研的对象、内容和方法 | 第37页 |
| ·对户外公共烧烤园的调研 | 第37-43页 |
| ·对居家休闲烧烤的调研 | 第43-48页 |
| ·都市休闲烧烤产品设计的事理归纳 | 第48-52页 |
| ·都市休闲烧烤的主体 | 第48-49页 |
| ·都市休闲烧烤活动所处的环境 | 第49-50页 |
| ·都市休闲烧烤活动中的行为 | 第50-51页 |
| ·都市休闲烧烤活动中的信息 | 第51-52页 |
| ·都市休闲烧烤产品设计目标的提出 | 第52页 |
| ·都市休闲烧烤产品的设计原则 | 第52-56页 |
| ·易用性原则 | 第52-54页 |
| ·交流互动原则 | 第54页 |
| ·绿色环保原则 | 第54页 |
| ·空间和谐化原则 | 第54-55页 |
| ·信息化原则 | 第55-56页 |
| ·都市休闲烧烤产品的设计生成模型 | 第56-57页 |
| 第五章 设计案例 | 第57-69页 |
| ·设计背景描述 | 第57页 |
| ·设计实施 | 第57-68页 |
| ·虚拟目标角色的建立 | 第57-59页 |
| ·针对虚拟目标角色期望的设计方案 | 第59-68页 |
| ·案例总结 | 第68-69页 |
| 结语 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 附录一 | 第73-74页 |
| 附录二 | 第74-75页 |
| 附录三 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果 | 第78页 |