摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
绪论 | 第10-12页 |
1 对大众传播游戏理论的解读 | 第12-24页 |
·游戏的原理 | 第12-14页 |
·游戏的前提 | 第14-17页 |
·工作与游戏 | 第14-15页 |
·新闻阅读中受众的社会控制原则与会聚性选择 | 第15-16页 |
·新闻阅读后的自己(Self)与自我(Ego) | 第16-17页 |
·媒介环境形成的公众(Public)与大众(Mass) | 第17页 |
·游戏的进行——阅读新闻的游戏 | 第17-22页 |
·阅读新闻的前提,带来兴趣的统觉 | 第18-19页 |
·新闻阅读的游戏理论 | 第19-21页 |
·结语 | 第21-22页 |
·游戏理论的总结 | 第22-24页 |
2 美国新闻史上新闻娱乐化的四个阶段 | 第24-30页 |
·初现端倪 | 第24-25页 |
·享受主义 | 第25-26页 |
·开始娱乐 80 年代 | 第26-28页 |
·娱乐至死 | 第28-30页 |
3 新闻娱乐化现象的研究 | 第30-38页 |
·娱乐的新闻与新闻娱乐化的问题 | 第30-31页 |
·我国新闻娱乐化的历史起源 | 第31-35页 |
·辩证看待当前新闻娱乐化现象 | 第35-38页 |
·受众本位回归与降低受众欣赏水平 | 第35-36页 |
·为媒介创收与媒介公信力的下降 | 第36页 |
·政府与民众的缓冲与影响受众知情权的手段 | 第36-38页 |
4 大众传播游戏理论视角下的新闻娱乐化现象研究 | 第38-46页 |
·新闻阅读游戏中的受众 | 第38-41页 |
·主动的受众 | 第38-39页 |
·现实的受众 | 第39-41页 |
·新闻阅读游戏后的受众 | 第41-44页 |
·变化的受众 | 第41-42页 |
·矛盾的受众 | 第42-44页 |
·总结 | 第44-46页 |
结束语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第50-51页 |