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大众传播游戏理论视角下的新闻娱乐化现象研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
绪论第10-12页
1 对大众传播游戏理论的解读第12-24页
   ·游戏的原理第12-14页
   ·游戏的前提第14-17页
     ·工作与游戏第14-15页
     ·新闻阅读中受众的社会控制原则与会聚性选择第15-16页
     ·新闻阅读后的自己(Self)与自我(Ego)第16-17页
     ·媒介环境形成的公众(Public)与大众(Mass)第17页
   ·游戏的进行——阅读新闻的游戏第17-22页
     ·阅读新闻的前提,带来兴趣的统觉第18-19页
     ·新闻阅读的游戏理论第19-21页
     ·结语第21-22页
   ·游戏理论的总结第22-24页
2 美国新闻史上新闻娱乐化的四个阶段第24-30页
   ·初现端倪第24-25页
   ·享受主义第25-26页
   ·开始娱乐 80 年代第26-28页
   ·娱乐至死第28-30页
3 新闻娱乐化现象的研究第30-38页
   ·娱乐的新闻与新闻娱乐化的问题第30-31页
   ·我国新闻娱乐化的历史起源第31-35页
   ·辩证看待当前新闻娱乐化现象第35-38页
     ·受众本位回归与降低受众欣赏水平第35-36页
     ·为媒介创收与媒介公信力的下降第36页
     ·政府与民众的缓冲与影响受众知情权的手段第36-38页
4 大众传播游戏理论视角下的新闻娱乐化现象研究第38-46页
   ·新闻阅读游戏中的受众第38-41页
     ·主动的受众第38-39页
     ·现实的受众第39-41页
   ·新闻阅读游戏后的受众第41-44页
     ·变化的受众第41-42页
     ·矛盾的受众第42-44页
   ·总结第44-46页
结束语第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第50-51页

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