煤矿巷道虚拟现实系统的研究与开发
| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 引言 | 第10-18页 |
| ·选题背景与研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·国外研究现状 | 第11-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·当前研究中存在的问题 | 第14-15页 |
| ·论文的主要研究内容和技术路线 | 第15-16页 |
| ·论文的组织结构 | 第16-18页 |
| 2 系统涉及的理论与关键技术研究 | 第18-30页 |
| ·虚拟现实技术 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实技术的定义 | 第18页 |
| ·虚拟现实技术的特点 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第19页 |
| ·VR-GIS 技术 | 第19-21页 |
| ·VR-GIS 技术的定义和特点 | 第19-20页 |
| ·VR-GIS 集成技术 | 第20-21页 |
| ·基于 Creator 的三维建模技术 | 第21-25页 |
| ·Multigen Creator 概述 | 第21-22页 |
| ·OpenFlight 数据格式 | 第22页 |
| ·Creator 建模关键技术 | 第22-25页 |
| ·基于 Vega 的仿真技术 | 第25-29页 |
| ·Vega 概述 | 第25-26页 |
| ·Vega 中的类及其基本功能 | 第26-28页 |
| ·Vega 图形渲染的基本理论 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 3 巷道三维建模和数据库管理 | 第30-44页 |
| ·数据采集 | 第30页 |
| ·数据处理 | 第30-31页 |
| ·巷道三维建模和井上下场景构建 | 第31-42页 |
| ·巷道建模技术 | 第32-37页 |
| ·其它空间对象建模技术 | 第37-39页 |
| ·纹理和材质的应用 | 第39-40页 |
| ·模型的集成和优化 | 第40-42页 |
| ·系统数据库的设计与管理 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 4 巷道场景漫游驱动 | 第44-58页 |
| ·巷道场景漫游的需求分析和功能设计 | 第44-45页 |
| ·系统需求分析 | 第44页 |
| ·系统功能设计 | 第44-45页 |
| ·场景驱动 | 第45-48页 |
| ·LynX 初始化配置 | 第46页 |
| ·Vega/MFC 应用程序主框架的构建 | 第46-48页 |
| ·漫游方式的设计与开发 | 第48-53页 |
| ·Vega 中视点的原理分析 | 第48页 |
| ·虚拟现实漫游方式设计 | 第48-49页 |
| ·自由视点漫游方式的设计与开发 | 第49-53页 |
| ·模型和场景显示效果控制 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-58页 |
| 5 GIS 功能的设计与开发 | 第58-72页 |
| ·GIS 功能模块设计 | 第58页 |
| ·模型对象拾取功能的应用 | 第58-60页 |
| ·三维场景中模型拾取的原理 | 第58-59页 |
| ·模型拾取和信息反馈的过程 | 第59-60页 |
| ·数据库的连接和查询 | 第60-62页 |
| ·图形-属性双向查询的实现 | 第62-63页 |
| ·空间查询和量算的实现 | 第63-66页 |
| ·巷道最短路径分析 | 第66-71页 |
| ·巷道拓扑关系查询和长度计算 | 第66-67页 |
| ·最短路径算法实现步骤 | 第67-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 6 总结与展望 | 第72-74页 |
| 参考文献 | 第74-78页 |
| 作者简历 | 第78-80页 |
| 学位论文数据集 | 第80页 |