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煤矿巷道虚拟现实系统的研究与开发

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-10页
1 引言第10-18页
   ·选题背景与研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·国外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·当前研究中存在的问题第14-15页
   ·论文的主要研究内容和技术路线第15-16页
   ·论文的组织结构第16-18页
2 系统涉及的理论与关键技术研究第18-30页
   ·虚拟现实技术第18-19页
     ·虚拟现实技术的定义第18页
     ·虚拟现实技术的特点第18-19页
     ·虚拟现实系统的分类第19页
   ·VR-GIS 技术第19-21页
     ·VR-GIS 技术的定义和特点第19-20页
     ·VR-GIS 集成技术第20-21页
   ·基于 Creator 的三维建模技术第21-25页
     ·Multigen Creator 概述第21-22页
     ·OpenFlight 数据格式第22页
     ·Creator 建模关键技术第22-25页
   ·基于 Vega 的仿真技术第25-29页
     ·Vega 概述第25-26页
     ·Vega 中的类及其基本功能第26-28页
     ·Vega 图形渲染的基本理论第28-29页
   ·本章小结第29-30页
3 巷道三维建模和数据库管理第30-44页
   ·数据采集第30页
   ·数据处理第30-31页
   ·巷道三维建模和井上下场景构建第31-42页
     ·巷道建模技术第32-37页
     ·其它空间对象建模技术第37-39页
     ·纹理和材质的应用第39-40页
     ·模型的集成和优化第40-42页
   ·系统数据库的设计与管理第42-43页
   ·本章小结第43-44页
4 巷道场景漫游驱动第44-58页
   ·巷道场景漫游的需求分析和功能设计第44-45页
     ·系统需求分析第44页
     ·系统功能设计第44-45页
   ·场景驱动第45-48页
     ·LynX 初始化配置第46页
     ·Vega/MFC 应用程序主框架的构建第46-48页
   ·漫游方式的设计与开发第48-53页
     ·Vega 中视点的原理分析第48页
     ·虚拟现实漫游方式设计第48-49页
     ·自由视点漫游方式的设计与开发第49-53页
   ·模型和场景显示效果控制第53-55页
   ·本章小结第55-58页
5 GIS 功能的设计与开发第58-72页
   ·GIS 功能模块设计第58页
   ·模型对象拾取功能的应用第58-60页
     ·三维场景中模型拾取的原理第58-59页
     ·模型拾取和信息反馈的过程第59-60页
   ·数据库的连接和查询第60-62页
   ·图形-属性双向查询的实现第62-63页
   ·空间查询和量算的实现第63-66页
   ·巷道最短路径分析第66-71页
     ·巷道拓扑关系查询和长度计算第66-67页
     ·最短路径算法实现步骤第67-71页
   ·本章小结第71-72页
6 总结与展望第72-74页
参考文献第74-78页
作者简历第78-80页
学位论文数据集第80页

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