五子棋人工智能算法设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·选题背景 | 第10页 |
| ·五子棋概述 | 第10-12页 |
| ·五子棋简介 | 第10-11页 |
| ·五子棋术语 | 第11-12页 |
| ·五子棋规则 | 第12页 |
| ·研究内容与方法 | 第12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第二章 算法描述 | 第14-33页 |
| ·五子棋人机对弈算法介绍 | 第14-25页 |
| ·贪心算法 | 第14页 |
| ·博弈树搜索 | 第14-21页 |
| ·结合遗传算法 | 第21-23页 |
| ·结合神经网络 | 第23-25页 |
| ·评估函数设计与实现 | 第25-29页 |
| ·评估函数设计 | 第25-27页 |
| ·评估函数实现 | 第27-29页 |
| ·连续冲四搜索 | 第29-32页 |
| ·连续冲四取胜 | 第29-31页 |
| ·连续冲四搜索算法 | 第31-32页 |
| ·连续冲四搜索优化 | 第32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 系统设计 | 第33-39页 |
| ·系统需求分析 | 第33页 |
| ·系统目标 | 第33页 |
| ·系统要求 | 第33页 |
| ·系统概要设计 | 第33-35页 |
| ·总体设计 | 第33-34页 |
| ·可扩展性 | 第34-35页 |
| ·类的接口及类关系定义 | 第35-38页 |
| ·Game 类 | 第35-36页 |
| ·GameBoard 类 | 第36页 |
| ·Player 类 | 第36-37页 |
| ·Displayer 类 | 第37页 |
| ·类关系定义 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 系统实现和测试分析 | 第39-51页 |
| ·数据结构设计 | 第39-41页 |
| ·AI 交互设计 | 第41-46页 |
| ·系统测试与分析 | 第46-50页 |
| ·功能测试 | 第46-49页 |
| ·性能分析 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 系统运行效果 | 第51-57页 |
| ·整体界面 | 第51-52页 |
| ·配置说明 | 第52-53页 |
| ·功能说明 | 第53-55页 |
| ·其他截图 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 结论与展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61页 |