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五子棋人工智能算法设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·选题背景第10页
   ·五子棋概述第10-12页
     ·五子棋简介第10-11页
     ·五子棋术语第11-12页
     ·五子棋规则第12页
   ·研究内容与方法第12页
   ·论文组织结构第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 算法描述第14-33页
   ·五子棋人机对弈算法介绍第14-25页
     ·贪心算法第14页
     ·博弈树搜索第14-21页
     ·结合遗传算法第21-23页
     ·结合神经网络第23-25页
   ·评估函数设计与实现第25-29页
     ·评估函数设计第25-27页
     ·评估函数实现第27-29页
   ·连续冲四搜索第29-32页
     ·连续冲四取胜第29-31页
     ·连续冲四搜索算法第31-32页
     ·连续冲四搜索优化第32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 系统设计第33-39页
   ·系统需求分析第33页
     ·系统目标第33页
     ·系统要求第33页
   ·系统概要设计第33-35页
     ·总体设计第33-34页
     ·可扩展性第34-35页
   ·类的接口及类关系定义第35-38页
     ·Game 类第35-36页
     ·GameBoard 类第36页
     ·Player 类第36-37页
     ·Displayer 类第37页
     ·类关系定义第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 系统实现和测试分析第39-51页
   ·数据结构设计第39-41页
   ·AI 交互设计第41-46页
   ·系统测试与分析第46-50页
     ·功能测试第46-49页
     ·性能分析第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 系统运行效果第51-57页
   ·整体界面第51-52页
   ·配置说明第52-53页
   ·功能说明第53-55页
   ·其他截图第55-56页
   ·本章小结第56-57页
结论与展望第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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