中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
1. 引言 | 第6-8页 |
2. 电子游戏中暴力元素的出现是电子游戏发展的必然 | 第8-26页 |
·电子游戏技术的发展以科技进步为基础 | 第8-9页 |
·电子计算机技术使得电子游戏能够达到虚拟真实的目的 | 第9-21页 |
·电子游戏的虚拟真实以画面真实为表象手段 | 第10-13页 |
·电子游戏的虚拟真实以互动性为体验手段 | 第13-21页 |
·虚拟真实,必然导致电子游戏发展中暴力元素的出现 | 第21-26页 |
3. 电子游戏中暴力的价值 | 第26-40页 |
·电子游戏中暴力的商业价值 | 第26-28页 |
·电子游戏中暴力的审美价值 | 第28-35页 |
·暴力美学:审“美”? | 第28-31页 |
·电子游戏的视觉经验:经验与“被经验” | 第31-35页 |
·电子游戏中暴力的体验价值 | 第35-37页 |
·电子游戏中暴力的反价值 | 第37-40页 |
4. 电子游戏中的暴力与残酷性 | 第40-52页 |
·残酷的意义 | 第40-43页 |
·残酷戏剧 | 第43-45页 |
·电子游戏中的戏剧性 | 第45-46页 |
·电子游戏中的暴力与残酷性 | 第46-52页 |
5. 国内电子游戏中的暴力问题的相关解决建议 | 第52-60页 |
·电子游戏产业规范治理 | 第52-54页 |
·社会舆论正确疏导 | 第54-56页 |
·当代价值观念多样认同 | 第56-60页 |
6. 总结 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第64页 |
攻读学位期间参与创作的实践 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |