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浅论电子游戏中的暴力与残酷性

中文摘要第1-4页
Abstract第4-6页
1. 引言第6-8页
2. 电子游戏中暴力元素的出现是电子游戏发展的必然第8-26页
   ·电子游戏技术的发展以科技进步为基础第8-9页
   ·电子计算机技术使得电子游戏能够达到虚拟真实的目的第9-21页
     ·电子游戏的虚拟真实以画面真实为表象手段第10-13页
     ·电子游戏的虚拟真实以互动性为体验手段第13-21页
   ·虚拟真实,必然导致电子游戏发展中暴力元素的出现第21-26页
3. 电子游戏中暴力的价值第26-40页
   ·电子游戏中暴力的商业价值第26-28页
   ·电子游戏中暴力的审美价值第28-35页
     ·暴力美学:审“美”?第28-31页
     ·电子游戏的视觉经验:经验与“被经验”第31-35页
   ·电子游戏中暴力的体验价值第35-37页
   ·电子游戏中暴力的反价值第37-40页
4. 电子游戏中的暴力与残酷性第40-52页
   ·残酷的意义第40-43页
   ·残酷戏剧第43-45页
   ·电子游戏中的戏剧性第45-46页
   ·电子游戏中的暴力与残酷性第46-52页
5. 国内电子游戏中的暴力问题的相关解决建议第52-60页
   ·电子游戏产业规范治理第52-54页
   ·社会舆论正确疏导第54-56页
   ·当代价值观念多样认同第56-60页
6. 总结第60-62页
参考文献第62-64页
攻读学位期间公开发表的论文第64页
攻读学位期间参与创作的实践第64-65页
致谢第65页

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