| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-8页 |
| 前言 | 第8-9页 |
| 一、壁画概述 | 第9-11页 |
| (一) 艺术起源之壁画 | 第9页 |
| (二) 艺术起源之游戏说 | 第9-10页 |
| (三) 壁画创作题材的转变 | 第10-11页 |
| 二、壁画创作中动漫形象运用的合理性 | 第11-23页 |
| (一) 当代壁画创作的时代背景 | 第12页 |
| (二) 动漫形象作为艺术创作的一个元素 | 第12-17页 |
| 1. "卡通一代" | 第13-14页 |
| 2. 电子游戏 | 第14-16页 |
| 3. 动漫之于壁画创作的特殊性 | 第16-17页 |
| (三) 动漫元素运用于壁画的两个案例 | 第17-23页 |
| 1. 涂鸦壁画 | 第17-20页 |
| (1) 涂鸦壁画的产生 | 第17-18页 |
| (2) 涂鸦壁画在中国的发展 | 第18页 |
| (3) 动漫内容的涂鸦壁画 | 第18-20页 |
| 2. 壁画《哪咤闹海》 | 第20-23页 |
| 三、结论 | 第23-25页 |
| 参考文献 | 第25-27页 |
| 致谢 | 第27页 |